Prezados amigos de Azeroth!
No primeiro texto abordei um pouco sobre os Caçadores de Demônios, Artefatos e Informações Gerais. Agora vou falar sobre a História e Jogabilidade para o World of Warcraft: Legion.
1. História
1.1 O Illidan não pertence a uma linha do tempo paralela ou alternativa, é o mesmo personagem do Burning Crusade. No final da expansão de Draenor, Gul'dan é banido através da Espiral Etérea para o nosso mundo. A cena em que vimos Gul'dan encontrar o Illidan faz parte da experiência dos Caçadores de Demônios, indicando que eles entrarão em cena por causa disso.
Sempre fiquei imaginando onde estaria Gul'dan, e com o anuncio de que ele está de fato em Azeroth me deixou ainda mais maluco para descobrir como isso aconteceu.
Fico muito feliz que não tenha sido pelo Portal Negro (seria muita incompetência dos guardas haha), mas essa explicação de que foi uma Espiral Etérea me parece muito genérica. Obviamente, até o lançamento da expansão deverá haver uma série de missões ou algo parecido que mostre isso, do contrário ficarei desapontado.
O fato do Illidan ser o personagem principal e não de uma realidade alternativa me tranquilizou, pois trazer um personagem deste porte neste cenário seria, além de extremamente apelativo, uma confirmação de que a rica história do jogo estaria se perdendo. O fato de manipular realidades alternativas abre muitos caminhos, e seria o mesmo que admitir que errou com o personagem no passado, tentando mudar sua história ou o curso dos acontecimentos.
Entretanto, o fato de Gul'dan escapar para o nosso mundo abriu o precedente perfeito para o retorno da Legião Ardente, que é a principal ameaça para toda Azeroth. A sequencia de acontecimentos deverá ser extremamente interessante, e tenho certeza de que as coisas nunca mais serão as mesmas.
1.2 Pesadelo Esmeralda se passará exclusivamente dentro da raide, sua influência apenas poderá ser percebida fora. Este tema poderá ser abordado com mais detalhes no futuro.
Assim espero, pois há um apelo muito grande da comunidade acerca deste tema. Sinceramente não sei se cabe uma expansão inteira, mas pelo menos um patch com este tema seria muito interessante e enriqueceria muito o jogo.
1.3 Em Mists of Pandaria vimos a Horda ser expulsa de Dalaran. Haddgar, Líder de Kirin Tor, se sente responsável pela fuga de Gul'dan e quer a ajuda de ambas as facções.
Vi muitos jogadores criticando o fato de Dalaran aparecer no mapa de As Ilhas Perdidas. De maneira breve, vamos entender o contexto. Dalaran se encontrava em Nortúndria devido a ameaça de Arthas como Lich Rei, mas este conflito já acabou a muito tempo.
A Horda foi expulsa da cidade devido aos atos de Garrosh Grito Infernal como chefe Guerreiro desta facção, quando literalmente explodiu Theramore, nos eventos que levaram a Pandaria.
Mas agora as circunstâncias são outras, pois Haddgar trabalhou com Aliança e Horda em Draenor para deter a Horda de Ferro.
Diante de uma mal muito maior que ameaça toda Azeroth, Haddgar vai precisar de toda ajuda disponível, não deixando se influenciar pela guerra tola entre Aliança e Horda. Como Líder, ele pode determinar que a cidade seja disponibilizada onde é mais necessária, como agora nas Ilhas Perdidas. Um detalhe interessante é que Jaina parece guardar rancor do que aconteceu e não aceitou muito bem esta situação, mas isso saberemos mais pra frente.
1.4 Wrathion estará de volta? Veremos...
Para quem não se lembra ele é o Príncipe Negro de Mists of Pandaria.
1.5 Kharazan é um ‘lugar importante.’
Na história, Haddgar ainda jovem foi enviado para este lugar e recebeu treinamento de Medivh, com uma sequencia de acontecimentos trágicos. Se desejar saber mais sobre a história deste personagem e a importância de Karazhan nestes eventos, pode clicar aqui.
1.6 Dalaran foi um pouco remodelada e será novamente a Capital Neutra das Facções. Por questões de jogabilidade ela também permanecerá em Nortúndria.
1.7 Dalaran têm alguns propósitos antigos que não foram completamente entendidos, e isso é afetado por ser trazida para tão perto da Tumba de Sargeras.
Mais um mistério de Warcraft, só espero que eu não me decepcione com esta cidade e sua facção, pois gosto muito de sua história. Acredito que esta relação será desenvolvida com a expansão.
2. Jogabilidade
2.1 As classes evoluirão de maneiras diferentes em Legion. O time de desenvolvedores está analisando atentamente o núcleo de cada classe, e mudanças serão feitas, inclusive nos talentos. A árvore de talentos JxJ permitirá aos desenvolvedores tirar talentos das árvores atuais, e talentos JxJ não funcionarão em ambiente JxA.
Esta dinâmica e evolução de cada classe estará intimamente envolvida com as Armas de Artefatos, que citamos no texto anterior. A curiosidade maior é saber de quais maneiras o desenvolvimento desta história acontecerá. Mais importante ainda é: qual o impacto no desempenho da classe?
Remodelagem de talentos é algo normal acontecer, sempre para adaptar as mecânicas e expectativas dos desafios da nova expansão.
Entretanto, talentos diferentes para JxJ e JxA é algo que era necessário a muito tempo, inclusive já comentei isto em outro texto. Acredito que é a melhor solução para o equilíbrio entre estas duas vertentes que o jogo apresenta.
2.2 Exemplo de mudanças nas classes: Caçador Sobrevivência será uma especialização de combate Corpo-a-Corpo que contará com o auxilio de um ajudante. Já Caçadores Domínio das Feras continuarão com ataques de longo alcance com ajudante, e Precisão será ataque longo alcance SEM ajudante.
2.3 Bruxos Demonologia serão mestres em evocar e controlar demônios. Atualmente Metamorfose domina esta especialização, mas agora os desenvolvedores estão focando em demônios. Suplício continuará com seus debuffs e Destruição terá explosões de fogo vil.
2.4 Não está planejado uma redução nos atributos para esta expansão.
Pelo menos por hora não vejo necessidade disto acontecer novamente, pois os números de cura e dano se assemelham ao período de transição entre as expansões Cataclysm e Mists of Pandaria. Pelos comentários isto pode (e vai) acontecer novamente no futuro, mas não nesta expansão.
2.5 Profissões receberão muitas coisas novas. Os desenvolvedores de profissões para Legion é o maior que o jogo já teve, e eles claramente ouviram o feedback de que as profissões estavam perdendo a importância em Warlords e sobrepostas demais por causa das Guarnições.
Era realmente necessário que isto acontecesse, pois as profissões atuais beiram a inutilidade visto que simplesmente fazem pouca diferença no personagem (exceto pelo comércio dos produtos). Joalheria, por exemplo, não é mais a mesma coisa visto que não são todos os itens que possuem engastes. Espero que as mudanças sejam significativas e não apenas a adição de novos itens e produtos.
2.6 Conquistas de Primeirão não voltarão. Elas foram retiradas em Draenor com o propósito de que os jogadores desfrutem do jogo conforme o seu próprio ritmo, e não fiquem preocupados em atingir o nível máximo antes de qualquer um.
Não concordo, conquistas únicas valorizam muito o personagem e é muito legal ver a corrida entre as pessoas para conseguirem estes feitos. Quem não quiser, que continue a desfrutar de suas aventuras no ritmo que desejar. Mas minha humilde opinião não trará as conquistas de volta.
Espero que tenham gostado das informações que os desenvolvedores nos apresentaram, mas somente o tempo trará as respostas para as inúmeras dúvidas que ainda permanecem.
O que acharam das novidades? Quais as suas expectativas? Deixe seu comentário aqui ou em nossas redes sociais.
Até o próximo texto e forte abraço a todos.
Twitter: @TedBlizz
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