Sempre que temos o lançamento de uma nova expansão vemos um monte de novidades.
Quando Warlods of Draenor foi lançado tivemos várias novidades na cura. Mas será que está acontecendo o que foi planejado?
Quando Warlods of Draenor foi lançado tivemos várias novidades na cura. Mas será que está acontecendo o que foi planejado?
WOD foi anunciado com muitas novidades para aqueles que mantêm seu grupo de Raide vivo. Os Healers (ou Curandeiros) tiveram a promessa de mudança nos seguintes aspectos:
_ Limpeza nas habilidades, removendo algumas que eram consideradas desnecessárias
_ Cura linear (ao invés de "bursts" enormes)
_ Dificuldade de manejamento de mana
Além disso foram prometidas algumas mudanças nos personagens e nas raides que iriam afetar de forma direta o jeito de curar:
_ Aumento do "pool" de vida, evitando que um personagem morra facilmente em um "spike" de dano.
_ Dano linear na raide, evitando que todo grupo ficasse "topado" (100% de vida) o tempo todo.
Quem está jogando de Healer realmente percebeu a diferença na cura. Já foram 2 patchs (6.0 e 6.1) até agora com 2 raides que demonstraram isso.
No geral, temos um dano com menos "spikes" sendo mais linear o jeito de curar. Não precisa ficar em total desespero para "topar" todo mundo o tempo todo. Mas, com exceção da dificuldade mítica, ainda é fácil manter todo grupo "topado. Tudo isso pode acabar "puxando para cima" a cura dos Sacerdotes Disciplina e dos Paladinos Sagrados.
Outra promessa que tivemos foi um desafio maior em manter sua mana. Outro fato que acabou ficando mais na promessa. Ainda estamos no segundo patch e já temos uma mana muito bem sustentável. Se o seu grupo consegui esquivar bem dos danos "evitáveis" você não precisará de gastar tanto sua mana curando. Agora se o seu grupo castiga no dano recebido, você vai ter que investir muito em Espírito.
Acontece que era pra termos uma mana um pouco difícil de manejar. Mas não é isso que estamos vendo. Provavelmente no patch 6.2 teremos mana disponível assim como era em Pandaria. Todo aquele planejamento de ter um desafio a mais, gerenciando mana, foi por água abaixo.
Por último venho falar um pouco da limpeza de habilidades. Tivemos muitos "cooldowns" (ou recargas) que foram extintas ou incorporadas à outras já existentes. Tudo isso acabou simplificando a jogabilidade ao passo que desbalanceou a cura.
Vamos usar os Druidas como um exemplo clássico. Sua Tranquilidade consegue facilmente "topar" o grupo todo rapidamente. E podemos certificar tudo isso vendo a porcentagem de cura que esse CD representa na cura total de muitos Druidas.
Seria bem interessante para a Blizzard diminuir um pouco a cura do Tranquilidade e aumentar todas as outras curas regulares. Vale lembrar que este foi apenas um exemplo de balanceamento que estou dando e que não estou pedindo "nerf"ou "buff" aos druidas.
A Blizzard conseguiu melhorar muito o jeito de curar, mas ainda tem muito trabalho pela frente nas novas expansões. Deixe seu comentário sobre o que está achando do jeito atual de curar e daquilo que você almeja no jogo. Até a próxima.
fonte de pesquisa: http://www.methodwow.com/board/content.php?388-Healing-Method-Highmaul-Blackrock-Foundry - acesso em 20.mai.2015
fonte de imagem: http://fc09.deviantart.net/fs70/i/2014/248/1/7/wow_healer_wallpaper_by_chimaera94-d7y2hu6.jpg - acesso em 20.mai.2015
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