domingo, 24 de maio de 2015

Promessa é dívida: Cura


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Sempre que temos o lançamento de uma nova expansão vemos um monte de novidades.

Quando Warlods of Draenor foi lançado tivemos várias novidades na cura. Mas será que está acontecendo o que foi planejado?

WOD foi anunciado com muitas novidades para aqueles que mantêm seu grupo de Raide vivo. Os Healers (ou Curandeiros) tiveram a promessa de mudança nos seguintes aspectos:
_ Limpeza nas habilidades, removendo algumas que eram consideradas desnecessárias
_ Cura linear (ao invés de "bursts" enormes)
_ Dificuldade de manejamento de mana

Fica calmo e curaAlém disso foram prometidas algumas mudanças nos personagens e nas raides que iriam afetar de forma direta o jeito de curar:

_ Aumento do "pool" de vida, evitando que um personagem morra facilmente em um "spike" de dano.
_ Dano linear na raide, evitando que todo grupo ficasse "topado" (100% de vida) o tempo todo.

Quem está jogando de Healer realmente percebeu a diferença na cura. Já foram 2 patchs (6.0 e 6.1) até agora com 2 raides que demonstraram isso.

No geral, temos um dano com menos "spikes" sendo mais linear o jeito de curar. Não precisa ficar em total desespero para "topar" todo mundo o tempo todo. Mas, com exceção da dificuldade mítica, ainda é fácil manter todo grupo "topado. Tudo isso pode acabar "puxando para cima" a cura dos Sacerdotes Disciplina e dos Paladinos Sagrados.

Outra promessa que tivemos foi um desafio maior em manter sua mana. Outro fato que acabou ficando mais na promessa. Ainda estamos no segundo patch e já temos uma mana muito bem sustentável. Se o seu grupo consegui esquivar bem dos danos "evitáveis" você não precisará de gastar tanto sua mana curando. Agora se o seu grupo castiga no dano recebido, você vai ter que investir muito em Espírito.

Paladino Priest Sacerdote cura curandoAcontece que era pra termos uma mana um pouco difícil de manejar. Mas não é isso que estamos vendo. Provavelmente no patch 6.2 teremos mana disponível assim como era em Pandaria. Todo aquele planejamento de ter um desafio a mais, gerenciando mana, foi por água abaixo.

Por último venho falar um pouco da limpeza de habilidades. Tivemos muitos "cooldowns" (ou recargas) que foram extintas ou incorporadas à outras já existentes. Tudo isso acabou simplificando a jogabilidade ao passo que desbalanceou a cura. 

Vamos usar os Druidas como um exemplo clássico. Sua Tranquilidade consegue facilmente "topar" o grupo todo rapidamente. E podemos certificar tudo isso vendo a porcentagem de cura que esse CD representa na cura total de muitos Druidas.

Seria bem interessante para a Blizzard diminuir um pouco a cura do Tranquilidade e aumentar todas as outras curas regulares. Vale lembrar que este foi apenas um exemplo de balanceamento que estou dando e que não estou pedindo "nerf"ou "buff" aos druidas.

A Blizzard conseguiu melhorar muito o jeito de curar, mas ainda tem muito trabalho pela frente nas novas expansões. Deixe seu comentário sobre o que está achando do jeito atual de curar e daquilo que você almeja no jogo. Até a próxima.






fonte de pesquisa: http://www.methodwow.com/board/content.php?388-Healing-Method-Highmaul-Blackrock-Foundry - acesso em 20.mai.2015
fonte de imagem: http://fc09.deviantart.net/fs70/i/2014/248/1/7/wow_healer_wallpaper_by_chimaera94-d7y2hu6.jpg - acesso em 20.mai.2015
fonte de imagem: http://todowow.com/wp-content/uploads/wow-sanador.jpg - acesso em 20.mai.2015
fonte de imagem: https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/236x/54/75/cd/5475cd10eafd86de2a731f99a2ca6600.jpg - acesso em 20.mai.2015

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