quinta-feira, 20 de março de 2014

Características raciais e o "nerf"




Fala galera!!!!

Abaixo segue mensagem da própria Blizzard sobre a mudança de atributos dos personagens e também os novas raciais que vão ser implementadas com a vinda de WoD.

Vamos lembrar primeiramente que aqui seguem algumas informações sobre o que foi postado na mensagem oficial, se você tem interesse em saber tudo na integra, não deixe de acessar a mensagem oficial.

A empresa gosta de chamar isso de bate papo com os desenvolvedores porque ao contrário do que muitas pessoas estão falando e alegando o que eles estão fazendo não é um "NERF" e sim uma redução.

A progressão do personagem que é algo característico dentro dos jogos de estilo MMORPG (como o nosso caso) não serão esquecidos, o que acontece é que hoje nós trabalhos com números grandiosos o que nem sempre fica fácil de lidar ou explicar para pessoas que estão iniciando no jogo AGORA.

"Para trazer as coisas de volta a um nível mais aceitável, vamos reduzir o escalamento de atributos ao longo do jogo, suavizando esses picos obsoletos, escalando de forma linear através do conteúdo de missões dos níveis de 1 a 85. Isso pode ser aplicado a criaturas, magias, habilidades, consumíveis, armaduras, enfim, em tudo. Seus atributos e seu dano serão reduzidos enormemente, porém ocorrerá o mesmo com todas as criaturas. Por exemplo, sua Bola de Fogo que anteriormante acertava a criatura por 450.000 em sua vida de 3.000.000 (15% de sua vida) agora pode acertar a criatura por 30.000 em sua vida de 200.000 (ainda 15% de sua vida)".

Ou seja o que aqui em cima vemos é apenas uma redução de números e não um "nerf" como muitos estão dizendo, isso fica muito claro no exemplo citado pela empresa (onde se encontra em negrito).

Os números serão menores afim de não terem DPS por exemplo dando 1.000.000 de dano ou um curador dando uma magia critica e curando 3.456.389. Estes números irão ficar menores e mais fácil de visualizar e jogar.  "Também removemos o dano base das magias e habilidades dos jogadores, e ajustamos o poder de ataque ou poder de feitiço para escalar conforme necessário, então todas as especializações escalarão da mesma forma".

Características Raciais:

Não é de hoje que existe um grandioso mimimi de jogadores que defendem que os bônus dos personagens da Horda são muito melhores do que dos personagens da Aliança. Pensando nisso e vendo que muitos dos bônus estão defasados a equipe resolveu mudar alguns deles e/ou aprimorar outros. Além disso aquela velha questão de habilidades inúteis serão revistas em WoD.

"Um tipo de habilidade em que focamos se trata dos benefícios temporários de poder (“cooldowns"). Remover esse tipo de habilidade ajuda a alcançar outro de nossos objetivos, que é reduzir a quantidade de acúmulo de cooldowns no jogo. Nos casos em que uma classe/especialização possui muitos cooldowns que acabam sendo usados juntos em um único macro, as habilidades foram mescladas. Outras foram removidas completamente".

Controle de Massas e Decréscimo de Eficiência:

Outra coisa que muitos estão reclamando nesta expansão Mists of Pandaria é o excesso de Controle de Massas ou (CC). Pensando nisso também a empresa se pronunciou dizendo que pretende diminuir isso e melhorar o sistema.

"Caso sua classe favorita tenha perdido uma habilidade ou tenha perdido um pouco de seu potencial de CM, é importante lembrar que outras classes também terão seus CM removidos. Esperamos que esta discussão tenha ajudado a entender por que estamos fazendo estas mudanças. Acreditamos que estas mudanças farão com que seja mais divertido explorar Azeroth e aventurar-se no JxJ e estamos ansiosos para que você possa testar as mudanças na expansão".

Bem é isso abraços e bom jogo.





fonte de imagem: http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/K416J0G1UKXO1393464490645.jpg - acesso em 08.mar.2014
fonte de pesquisa: http://us.battle.net//wow/pt/blog/13107743 - acesso em 08.mar.2014
fonte de imagem: http://media.blizzard.com/wow/media/screenshots/races/humans01-large.jpg - acesso em 08.mar.2014

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