As Perspectivas de Raid são uma sequência de textos que mostram a minha visão e de outros jogadores quanto ao cenário PvE brasileiro e mundial.
Dessa vez, com uma cronologia que dura quase 12 anos, o assunto é um pouco mais longo, já que foi sintetizado uma história de mais de 10 anos em uma sequência de textos. Uma linha evolutiva do que é, do que foi e até mesmo do que será uma Raid. Passaremos pelo Classic até Warlords of Draenor. Reafirmando, foi uma tarefa árdua e que só mostra o ponto de vista de um autor, de uma história que milhões de jogadores participaram. Então seria presunção dizer que essa é a cronologia correta de Raid. Vamos a primeira parte do texto de 10 a 40 pessoas! Já foi lançada a primeira parte, basta clicar aqui. Continuamos agora com a Burning Crusade! Recomendo veementemente ver todos os vídeos presentes ao longo do texto, valem cada segundo.
ARCO THE BURNING CRUSADE
No dia 17 de Janeiro de 2007, no patch 2.0.3, foi lançada a primeira expansão de World of Warcraft, The Burning Crusade e com isso o fim das raids 40 man, já que não foi lançada nenhuma raid com conteúdo voltado para esse tipo. No seu lugar foi criado um novo modelo que foi utilizado durante os anos seguintes: as raids 25 man. Atendendo definitivamente o pedido de diminuir jogadores da 40-man, tornando a exceção do Vanilla trazida por Zul'Gurub uma regra do The Burning Crusade.Além disso, com o crescimento retumbante no número de assinantes desde o Vanilla, uma nova forma de jogador foi sendo moldada pela comunidade e chamando atenção dos desenvolvedores: o Raider, o jogador que tem como foco principal realizar raids com seu grupo, não somente casualmente. Não somente isso, os desenvolvedores entenderam que o desafio de uma raid não deveria partir de se organizar um grupo de 40 jogadores, mas sim, que deveria vir das mecânicas oferecidas pelos chefes de raid, aprimorando as mecânicas oferecidas na expansão Burning Crusade.
Seguindo essa linha de refinar habilidades e aumentar o ritmo de dificuldade para os jogadores, foi implementado pela primeira vez o modo heroico em masmorras de 5 pessoas. Foi uma grande sensação na época e possibilitou os jogadores de conseguirem equipamentos épicos em masmorras. Além disso, nasciam mais guilds hardcore e raiders hardcore, que têm por objetivo fechar o conteúdo PvE antes que qualquer um o faça.
As raids 25man sendo a regra, o problema para conseguir jogadores e recursos para realizar uma raid ainda persistia como herança das raids 40man, assim, novamente houve uma nova exceção: as raids para 10 pessoas foram criadas. Primeiramente com Karazhan e em sequência Zul'Aman, em que novamente houve um teste entre a quantidade de jogadores vs. o design de lutas e mecânicas. Zul'Aman foi considerada extremamente desafiadora, mesmo que tenha sido feita para 10 pessoas, tornando-se um marco na historia do PvE.
Com os novos modos de Raid, diversas guildas se solidificaram em torno do formato 25man, mas ainda o antigo problema de conseguir jogadores persistia para muitas guildas e jogadores. Algumas guildas concentraram-se em manter-se focadas em 10 man ou realizavam fusões com outras guilds para realizarem os bosses mais fáceis em 25 man. Os desenvolvedores novamente perceberam o feedback da comunidade e perceberam que ainda não corrigiram o problema do número de jogadores...
Então o que acharam? Críticas, sugestões e comentários abaixo!
Holyweiss@Nemesis
Weisshorn@Azralon
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fonte de imagem: acervo pessoal
fonte de imagem: http://o.aolcdn.com/hss/storage/adam/5717646e3299c895b5a34418a32cea2f/newraids.jpg acesso em 28 out. 2015
fonte de pesquisa:http://wowwiki.wikia.com/wiki/Portal:Main acesso em 28 out.2015



















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