sábado, 7 de novembro de 2015

BlizzCon 2015 - Painel de Overwatch


Está achando que Overwatch é só sair atirando? Senta que lá vem história desse jogo lindo.

Overwatch: A História

E hoje tivemos o painel de OverWatch na Blizzcon, que contou com a presença de Chris Metzen – Vice-Diretor de História e Desenvolvimento de Franquia, Michael Chu – Game Designer e William Petras - Diretor de Arte.


O painel foi bem animado, passando por aspectos da história, como a estão desenvolvendo, além de falar da cinemática. Ao final houve uma sessão de perguntas e respostas. 


História

A história não é contada através do gameplay do jogo, portanto, eles tiveram que encontrar uma forma diferente de contar a história. Por isto, criaram um lore fora para encaixar os personagens. Para introduzir esta história eles focaram, incialmente, nos locais:

Watchpoint: Gibraltar. Lar atual de Winston, é uma base Overwatch antiga
Dorado. México local de uma celebração ou festival ligada à trama da história
Kings Row. Local criado pelos Omnics, mas o governo Inglês se recusa a reconhecer seus direitos e isso levou a crescentes tensões.
Hollywood. 
Numbani. Cidade onde robôs e humanos estão juntos.
Chris Meltzen faz a pergunta "podem os seres humanos e robôs viver juntos"? Na história, este ponto ainda causa problemas em todo o mundo e é um dos principais pontos da história do jogo

Volskaya Indústrias

"Qual é a história da Rússia"?
Foi o primeiro país a ser invadido pelos robes. A Rússia lutou de forma diferente contra os robôs, não adotou a mesma estratégia dos EUA e da Alemanha.

Personagens e História
O pôster original de OW tinha mais 3 heróis e as pessoas ficaram especulando sobre eles.
Os heróis têm personalidade própria e marcante: Hanzo é arrogante e Tracer divertida
Os heróis têm ligações entre si, como Tracer e Winston, que tem um elo de amizade

HQs
O jogo terá Quadrinhos como uma forma de contar a história fora do jogo (pelo que pude entender, ele faz parelelo com os outros jogos que também tem estas formas de explorar a história fora do jogo)
Houve um momento sobre as Skins do jogo no lançamento.

A Cinemática
Neste momento entra Jeff Chamberlain, Supervisor de Efeitos Especiais. Ele vai falar sobre cinemáticas.
Eles dizem que se há algo que a Blizzard sabe fazer bem é contar histórias.
Chamberlain fala sobre algumas cinemáticas que estão desenvolvendo, inclusive uma com Winston jovem e seu pai. Ele gosta muito de manteiga de amendoim (deve ser gancho emocional do personagem). 
As cinemáticas serão curtas e terão uma coerência entre si, embora não precisem ser vistas em sequência. Shorts não são contíguos, você poderá visualizá-las separadamente ou tudo de uma vez.

Perguntas e Respostas
Logo na sequência, foi realizada uma sessão de perguntas e respostas, onde foram abordados temos como se existirá um Art Book do jogo, pela excelência da arte, se a Blizzard estará presente dentro da história do jogo e até mesmo se existe um personagem gay.

Se antes eu já tinha boas expectativas do jogo, agora estou com muita vontade de jogá-lo. E vocês?








fonte de pesquisa e imagens: http://www.overpwn.com/news/99-the-world-of-overwatch-blizzcon-2015-panel-recap - acesso em 07.nov.2015
fonte: http://us.battle.net/blizzcon/pt/live-stream/

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