Overwatch: A História
E hoje tivemos o painel de OverWatch na Blizzcon, que contou com a presença de Chris Metzen – Vice-Diretor de História e Desenvolvimento de Franquia, Michael Chu – Game Designer e William Petras - Diretor de Arte.
O painel foi bem animado, passando por aspectos da história, como a estão desenvolvendo, além de falar da cinemática. Ao final houve uma sessão de perguntas e respostas.
História
A história não é contada através do gameplay do jogo, portanto, eles tiveram que encontrar uma forma diferente de contar a história. Por isto, criaram um lore fora para encaixar os personagens. Para introduzir esta história eles focaram, incialmente, nos locais:
Dorado. México local de uma celebração ou festival ligada à trama da história
Kings Row. Local criado pelos Omnics, mas o governo Inglês se recusa a reconhecer seus direitos e isso levou a crescentes tensões.
Hollywood.
Numbani. Cidade onde robôs e humanos estão juntos.
Chris Meltzen faz a pergunta "podem os seres humanos e robôs viver juntos"? Na história, este ponto ainda causa problemas em todo o mundo e é um dos principais pontos da história do jogo
Volskaya Indústrias
"Qual é a história da Rússia"?
Foi o primeiro país a ser invadido pelos robes. A Rússia lutou de forma diferente contra os robôs, não adotou a mesma estratégia dos EUA e da Alemanha.
Personagens e História
O pôster original de OW tinha mais 3 heróis e as pessoas ficaram especulando sobre eles.
Os heróis têm personalidade própria e marcante: Hanzo é arrogante e Tracer divertida
Os heróis têm ligações entre si, como Tracer e Winston, que tem um elo de amizade
HQs
O jogo terá Quadrinhos como uma forma de contar a história fora do jogo (pelo que pude entender, ele faz parelelo com os outros jogos que também tem estas formas de explorar a história fora do jogo)
Houve um momento sobre as Skins do jogo no lançamento.
Neste momento entra Jeff Chamberlain, Supervisor de Efeitos Especiais. Ele vai falar sobre cinemáticas.
Eles dizem que se há algo que a Blizzard sabe fazer bem é contar histórias.
Chamberlain fala sobre algumas cinemáticas que estão desenvolvendo, inclusive uma com Winston jovem e seu pai. Ele gosta muito de manteiga de amendoim (deve ser gancho emocional do personagem).
As cinemáticas serão curtas e terão uma coerência entre si, embora não precisem ser vistas em sequência. Shorts não são contíguos, você poderá visualizá-las separadamente ou tudo de uma vez.
Perguntas e Respostas
Logo na sequência, foi realizada uma sessão de perguntas e respostas, onde foram abordados temos como se existirá um Art Book do jogo, pela excelência da arte, se a Blizzard estará presente dentro da história do jogo e até mesmo se existe um personagem gay.
Se antes eu já tinha boas expectativas do jogo, agora estou com muita vontade de jogá-lo. E vocês?
fonte de pesquisa e imagens: http://www.overpwn.com/news/99-the-world-of-overwatch-blizzcon-2015-panel-recap - acesso em 07.nov.2015
fonte: http://us.battle.net/blizzcon/pt/live-stream/






















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