sábado, 7 de novembro de 2015

BlizzCon 2015 - O que vem pela frente em Heroes of the Storm!


Fala pessoal, tranquilo? Tivemos tantas novidades ontem no primeiro dia de Blizzcon. Vamos para um resumão do que foi dito hoje? Chega mais!


Ontem tivemos a notícia de novos campos de batalhas, tivemos novos heróis e skins. E as mecânicas? MatchMaking? Poisé, hoje eles falaram desse outro lado de heroes. Vamos seguir o script que eles mostraram:

Antes de falar das novidades para 2016, tivemos uma recapitulação da caminhada do MOBA até agora. Em 2015, tivemos adição de 11 heróis, totalizando 43 heróis, um bom número. Em números, também podemos falar dos mapas, 4 novos adicionados num total de 9.

Muitos heróis entram no metagaming através dos campeonatos. Porém, existem alguns que possuem taxa de vitórias altas mas quase não são vistos em campeonatos, como Murky e Lili. Esse metagaming ajuda a blizzard a ter de onde começar o balanceamento dos heróis dentro do jogo.

Kerrigan: A rainha primeva terá um buff em seus talentos, para que sua taxa de vitórias aumente. Seus talentos não são dinâmicos a ponto de melhorar por si próprios essa taxa. Logo, sua árvore de talentos terá novos talentos de um lado e, em consequência, perderá outros. Mas ela sobreviverá mais no jogo.

Uther: O paladino possui win rate normal (50%) mas seu kit o faz ser um herói muito solicitado nos torneios e ao mesmo tempo um dos mais banidos. No futuro, Uther será nerfado em algumas partes, para que os outros suportes tenham mais espaço. Escudo divino terá aumento de tempo de recarga e a forma fantasma do paladino durará menos.

Cho'Gall: o ogro dará trabalho para balancear daqui pra frente, já que são "dois heróis em um" e mudar uma das cabeças implica em melhoria ou não da outra. Greymane e Lunara não darão esse trabalho.

65% das partidas são quase decididas no fim da partida e a Blizzard adora isso e eles querem mais! Eles esperam que o early game não seja um "snowball" de diferença absurda de níveis e gostam muito de ver que existe a possibilidade de virada no placar durante a partida. Mas pretendem implementar um tempo de morte maior, para que os jogadores sejam mais cuidadosos durante a partida.

Gasganete: possibilidade de melhoria de sua zona de controle, podendo assim ter algum espaço nas ranqueadas. Os designers podem implementar que as torres do goblin possam lançar raios se gasganete estiver a lançar seu raio.

Nova: a heroína anda numa linha tênue entre competitivo e ocasional. Ela pode passar por mudanças nos talentos e melhoria nas habilidades para ter o mesmo destino de Gasganete.

Tychus: a mesma idéia de melhoria em Nova e Gasganete vale para Tychus. Porém, a Blizzard sabe que se tem que melhorar o terrano, terão que melhorar outros range assassins como Valla e Raynor. Tychus pode virar um "destruidor de Tanks".

Sobre MMR...
  • 80% dos jogos estão nos padrões de MatchMaking, significando emparelhamento efetivo;
  • 65% dos jogos possuem poucas diferenças de níveis entre os jogadores;
  • 20% dos jogos são jogos em que o MM não foi efetivo.
Esses valores mudam de jogador pra jogador. Alguns podem ver 50% das partidas com MM bagunçado.
Para 2016, teremos uma "inflação" de MM nos novos players, para que possam ter uma boa experiência nas ranqueadas, o que aumenta a taxa de vitória desse grupo em 10%. MM agora analisa suas habilidades além de números de jogos.

O MatchMaking veio do StarCraft 2 porém não é tão fácil organizar um time equilibrado já que não é 1x1 mas 5x5, por isso não temos jogos equilibrados em algumas vezes.

Aumento de 10 minutos na fila de espera não significa partidas boas, já que o atual sistema pega 10 pessoas e as embaralha para tentar um "equilíbrio" e nem sempre isso acontece.

A Blizzard quer para algumas semanas implementar o novo sistema, que se mostra mais eficiente em fazer com que o jogador espere na fila por jogadores de seu nível e não por mais 9 jogadores e assim começar uma partida.

E para 2016, pretendem ter um MMR mais preciso, com equipes mais emparelhadas porém teremos dois tipos de MMR: o do jogador e dos heróis que ele possui. Seu MMR pode ser baixo porém seu MMR com um herói específico te dará um MMR médio para ter uma colocação melhor no ranque.

Atualmente, as ranqueadas não possuem o sistema de banimento de heróis mas pode ser implementado muito em breve (ta demorando e muito pra isso!).

Liga Grã-mestre apenas citada mas nada de data.

Rotação semanal passará a ter 10 heróis!

Remoção dos bloqueios de talentos por nível de herói ou nível da conta.

Bom, todos nós esperávamos melhorias no MMR e agora tivemos algumas. O problema é que tudo que é mostrado na Blizzcon demora meses para entrar em vigor então só nos resta esperar. Mas já é algo para se animar.

Ps.: Não tivemos mais novos heróis ou mapas hoje. Triste

Continuem ligados aqui no Coja! GG WP!
















fonte da imagem: acervo pessoal.

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