O Coja me deu permissão para fazer esse texto do World of Warcraft e hoje vou dar o meu veredito da expansão Warlords of Draenor e é claro que irei justificar cada tópico que eu apresentar, vamos lá.
O texto será dividido em duas partes, nessa primeira parte trataremos dos prós da expansão.
► Parte 2: World of Warcraft: Warlords of Draenor - Veredito (Parte 2)
Depois de quase um ano fazendo o raide Cerco a Orgimmar, durante a BlizzCon de 2013 somos apresentados à isso:
Se lembram do hype? "Finalmente um conteúdo novo, adeus Celestiais, adeus Ordos, adeus Ilha Perene, ADEUS Cerco a Orgrimmar, OLÁ DRAENOR!" Essa frase resume a reação à esse anúncio, o conteúdo do patch 5.4 já tinha se tornado massivo a muito tempo e para completar a maioria dos jogadores já havia feito tudo e mais um pouco no continente pandarênico, conteúdo das outras expansões não seguraria todos os jogadores e o anúncio veio em boa hora.
O hype que citei acima se deve a algumas novidades anunciadas no vídeo, vamos a lista de todas elas:
- Novo mundo: Draenor *
- Guarnições
- Novos modelos de personagens
- Nível máximo aumentado para 100 *
- Novas masmorras e raides *
- Novos monstros *
- Nova zona PvP *
- Novos itens e recompensas *
- Centenas de novas missões *
- Um personagem direto no level 90
Também acharam estranho? Todos os itens que coloquei um asterisco são itens básicos de uma expansão de World of Warcraft, uma nova área (não necessariamente um novo continente ou mundo, vide Cataclysm), nível máximo aumentado, novo conteúdo PvE, novas criaturas, nova área PvP, itens novos e missões novas. As reais novidades da expansão foram a implementação das guarnições, novos modelos de personagens e o instante level 90 para que os iniciantes joguem com seus amigos veteranos. Para ter uma noção maior recomendo o post do Aegis: Recap das expansões, nele você vai encontrar todas as novidades implementadas por expansão.
Mesmo pela escassez de novidades a expansão prometia. Depois de anos aceitando missões agora você é o chefe, sendo assim poderia mandar seus seguidores em missões e além disso deixaria sua base da maneira que você quisesse. Mais novidades foram implementadas ao longo da expansão, agora falarei dos prós de Warlords of Draenor.
Prós de Warlords of Draenor
1 - O Trailer Cinemático
Segundo Garrosh o maior erro da história dos orcs fora quando seu pai e os outros líderes do clãs beberam o sangue de Mannoroth se tornando escravos da legião ardente, e quando o chefe guerreiro deposto se vê em Draenor ele não pensa em outra coisa. Era preciso mudar esse passado trágico mas havia um porém: "Como convencer um dos orcs mais fortes do mundo de que ele é fraco?". Para saber mais sobre os eventos que antecedem o trailer cinemático recomendo a leitura do conto Grito Infernal. Para quem quiser ver está aí o vídeo:Qual o melhor modo de mostrar a mudança na história do que antecipar a morte do demônio Mannoroth pelas mãos de Grommash Grito Infernal e recriar a épica cena de sua morte, mas dessa vez ele é salvo por Garrosh. Um dos melhores trailers cinemáticos de World of Warcraft senão o melhor.
2 - Mini-série Senhores da Guerra
Após a mini-série dos fardos de Shaohao a Blizzard fez outra com o mesmo tom para contar o passado dos líderes dos clãs órquicos que eram conhecidos como senhores da guerra. As histórias são contadas por Maraad para alertar Varian do perigo que uma vez destruiu Ventobravo. Seguem os vídeos:
A cada vídeo uma nova surpresa a origem das lendas nos deixava apreensivos a espera do próximo episódio tanto é que deixou um gostinho de quero mais por não ter abordado os líderes Mão Negra, Ner'zhul e até mesmo Gul'dan.
3 - Aniversário de 10 anos do World of Warcraft
Em 2014 nosso amado World of Warcraft completou 10 anos de existência e para comemorar uma década de existência a Blizzard não poupou esforços e presenteou o jogadores com o mascote Corgi de Lava, a montaria Cão-Magma, o raide Núcleo Derretido totalmente reestruturado para o nível 100 e uma adaptação para campo de batalha do clássico confronto da Serraria Tarren e Costa Sul.
Para saber mais sobre como foi o evento dá uma olhada no post que o Aegis fez: Evento de 10 anos do World of Warcraft.
4 - Limpeza no inventário
Em Warlords of Draenor tivemos um grande aumento do número de materiais por pilha de itens, o máximo de materiais por pilha era de 20 com a chegada da expansão passou a ser de 200.
Além do aumento da capacidade de itens por pilha agora nos foram apresentadas duas novas abas na janela de coleções, fazendo companhia as duas abas já existentes que organizava nossos mascotes e nossas montarias. As abas de brinquedos e heranças foram adicionadas nessa expansão (um alívio para a minha bolsa que estava lotada de heranças e "bobeirinhas" acumuladas ao longo das expansões).
Além do aumento da capacidade de itens por pilha agora nos foram apresentadas duas novas abas na janela de coleções, fazendo companhia as duas abas já existentes que organizava nossos mascotes e nossas montarias. As abas de brinquedos e heranças foram adicionadas nessa expansão (um alívio para a minha bolsa que estava lotada de heranças e "bobeirinhas" acumuladas ao longo das expansões).
5 - O "Item Squish"
Essa é uma situação que muitos amaram e outros muitos odiaram. O item "squish" pra mim é uma mudança que não afetou o seu jogo, porém facilitou e muito os cálculos dos atributos. O nível do item permaneceu intacto apenas os seus atributos foram diminuídos. Um exemplo é a imagem abaixo:
6 - Novos modelos de personagens
É indiscutível que os novos modelos das raças ficaram impecáveis, com uma nova tonalidade nas cores, uma melhoria gigantesca nas expressões faciais. Segue a imagem da comparação entre o antigo modelo do gnomo e o atual:A espera pelos novos modelos nos rendeu até uma piada pro parte da Blizzard em sua brincadeira de 1º de abril de 2014 onde recriaram a draenaia de forma bastante engraçada.
7 - O Instante nível 90
Outro tópico ame ou odeie, quando a Blizzard anunciou que qualquer jogador tanto novato quanto veterano que comprasse a expansão Warlods of Draenor em sua época de pre-venda iria ganhar um personagem diretamente no nível 90 os jogadores foram a loucura. Para os novatos uma chance de começar jogando o novo conteúdo com seus amigos e para os veteranos darem uma segunda chance para aquele personagem abandonado no nível 20. Saiu até um vídeo bem humorado sobre o assunto:
A questão de algumas pessoas odiarem foi que depois ficou disponível na loja do jogo esse serviço para ser comprado com dinheiro real o que acabou gerando os famosos comentários do jogo está virando "pay to win". Eu não considero esse serviço como "pay to win" por ser totalmente opcional, ele até ajuda a combater uma prática em que jogadores pagam para desconhecidos subirem de nível por eles, pondo em risco a própria conta e sem falar que esse serviço é ilegal.
8 - Missões de Draenor
Na minha opinião nas missões de Draenor tem a melhor "quest line" do jogo. Toda a "quest line" presente na expansão consegue passar ao jogador o desespero que os personagens estão sentindo e sua vontade de defender o lar. Se formos comparar com as expansões anteriores onde enfrentamos uma grande ameaça (Illidan, Arthas, Asa da Morte), Mists of Pandaria e Warlords of Draenor mudaram esse conceito, porém as missões de Pandaria não conseguiram passar a sensação que senti em Draenor, convenhamos depois de salvar o mundo das garras de Asa da Morte você merece algo mais do que ajudar Pandarens fazendeiros a limpar as pragas de suas plantações no Vale dos Quatro Ventos.Além da frenesia presente em algumas missões o modo de subir de nível foi melhorado, Cataclysm e Mists of Pandaria aumentaram somente 5 no nível máximo do personagem em Draenor voltamos aos clássicos 10 níveis pro expansão e pode parecer besteira mas você se sente muito mais gratificado subindo de nível mais rápido porém tendo mais níveis para subir do que demorando mais para melhorar o nível do personagem tendo menos níveis para subir.
9 - Caminhada temporal
Uma novidade que veio junto ao patch 6.2 foi a caminhada temporal, agora jogadores do nível 100 em determinado tempo poderão entrar no localizador de masmorras das expansões The Burning Crusade e Wrath of the Lich King, acredito que as outras expansões também estarão disponíveis conforme o jogo evolui.
Isso é uma forma de reviver o conteúdo antigo. No começo não funcionou muito bem pela ausência de boas recompensas mas hoje as recompensas já implementadas dão bom funcionamento ao evento e sempre que ele está disponível eu revivo os meus alts esquecidos para aproveitar as masmorras com fila pequena.
No patch 6.2 o calendário ganhou uma série de novos eventos semanais, enquanto o evento estiver ativo você ganhará uma passiva para aproveita-lo. Deem uma olhada post do Coja Temos que pegar!!!, ele fala sobre o evento que dá o triplo de experiência para suas mascotes enquanto ativo.
Isso é uma forma de reviver o conteúdo antigo. No começo não funcionou muito bem pela ausência de boas recompensas mas hoje as recompensas já implementadas dão bom funcionamento ao evento e sempre que ele está disponível eu revivo os meus alts esquecidos para aproveitar as masmorras com fila pequena.
10 - Ampliação de eventos no calendário
A Caminhada Temporal citada acima é um dos eventos de calendário que merecia um destaque maior em nossa lista de aprovação, porém os outros também merecem um lugar nessa lista. Pra quem é das antigas deve lembrar que qualquer desenho diferente no calendário era boa coisa, ou um evento mundial se aproximava ou algum encontro marcado pelos jogadores.
No patch 6.2 o calendário ganhou uma série de novos eventos semanais, enquanto o evento estiver ativo você ganhará uma passiva para aproveita-lo. Deem uma olhada post do Coja Temos que pegar!!!, ele fala sobre o evento que dá o triplo de experiência para suas mascotes enquanto ativo.
11 - Grupos de Premade
Outra boa implementação foram os "grupos de premade". O sistema de premade era muito precário antes de Warlords of Draenor e não atendia a expectativas dos jogadores, alguns addons apareceram em Mists of Pandaria e revolucionaram a então falida mecânica de montar grupos.
Após o sucesso de tais addons a Blizzard implementou os "grupos de premade" que hoje são usados por milhares de jogadores a fim de aprender as lutas dos raides ou aumentar o rank pessoal nos campos de batalha ranqueados.
Conclusão dos Prós
Essas foram as novidades que vieram com a expansão que classifiquei como boas, como puderam perceber tirando as que envolvem marketing todas as outras são mudanças que melhoram a vida do jogador e atualizaram o jogo fazendo que World of Warcraft não morra no tempo. Graças a gráficos ultrapassados ou jogabilidade inalterada.
Espero que tenham gostado do texto e aguardem a parte dois. Enquanto a segunda parte não chega, deixe aí nos comentários o que mais vocês gostaram na expansão, vamos iniciar uma discussão construtiva. Nos vemos na próxima!
Espero que tenham gostado do texto e aguardem a parte dois. Enquanto a segunda parte não chega, deixe aí nos comentários o que mais vocês gostaram na expansão, vamos iniciar uma discussão construtiva. Nos vemos na próxima!
fonte de imagem: arquivo pessoal
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2 comentários:
Muito bom texto! concordo 100%!
Muito obrigado! :)
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