terça-feira, 20 de outubro de 2015

Nível Escalonado no World of Warcraft?

Druida feral contra a horda

Prezados amigos de Azeroth!

O que você acha da possibilidade de seu personagem ter o nível escalonado de acordo com o mapa?

É uma pergunta intrigante, sem sombra de dúvidas, que nos leva a imaginar os novos caminhos que o jogo poderia tomar.

Antes de mais nada, o que é este escalonamento de nível?

Humano em Naxxramas
É uma mecânica dentro do jogo que limita o nível e respectivos poderes de seu personagem de acordo com o mapa em que ele se encontra. O melhor exemplo que posso dar para isso dentro do próprio World of Warcraft são as Caminhadas Temporais.

Quando entramos nas masmorras durante este evento, o nosso nível e atributos são reduzidos para a instância em que nos encontramos. Um personagem nível 100 é reduzido para nível 70 ou 80, por exemplo. Agora imagine isso aplicado em todos os mapas e pronto, temos o Escalonamento de Nível.

Este conceito não é algo novo, já temos outros jogos no mercado que o aplicam, como por exemplo o Guild Wars 2 e mais recentemente o anúncio do Star Wars: The Old Republic, sendo a razão desta ideia ser novamente abordada. Lembrando que já citei este conceito em Sugestão Nunca é Demais.

Como funcionaria dentro de World of Warcraft?

Conforme já citado, da mesma maneira que as Caminhadas Temporais, com o objetivo de possibilitar aos jogadores retornar aos mapas de conteúdo antigo. E isto faz mais sentido do que nunca, visto que atualmente o jogo já possui cinco expansões, com mais uma confirmada para o futuro próximo.

Elfo noturno Sacerdote upando
Seria um incentivo interessante adicionado as conquistas que já temos. Ao retornar para mapas antigos, o jogador poderia continuar recebendo recompensas proporcionais em forma de experiência, itens e até mesmo novas conquistas por jogar neste formato.

Sabe aquela expressão "matar dois coelhos com uma cajadada só"? Uma mecânica como esta poderia trazer vários benefícios, como por exemplo:

1. Processo de level up mais divertido: atualmente atingir o nível 100 com um personagem novo pode ser um pouco frustrante, mesmo com os itens de herança, visto que tudo se resume a liberar novas masmorras e sair o quanto antes do mapa em que estamos para receber mais experiência.

O Escalonamento resolveria este problema e permitiria que o jogador permanecesse no mesmo mapa até finalizar a história iniciada, sem a preocupação de que não está progredindo.

2. Incentivo a Grupos: Azeroth é um continente vasto, com muitos mapas literalmente vazios. Este formato incentivaria uma interação maior entre jogadores iniciantes com os mais experientes, visto que todos estão ali com o mesmo objetivo.

3. Farm de itens: para aumentar o nível de certas profissões, ainda é necessário ficar matando monstros no mapa com o simples objetivo do saque.

Esta mecânica poderia oferecer além do desafio extra, novas recompensas através das missões com itens específicos das profissões que você procura, oferecendo mais uma opção além do farm em uma certa área do mapa.

Sacerdote Sombra Mestre Historiador
4. Mestre Historiador: para quem não sabe, há a conquista O Mestre Historiador que oferece este título ao personagem. O desafio é fazer a grande maioria das missões de todos os mapas do jogo.

Este conceito aplicado poderia tornar o desafio menos tedioso justamente pelas recompensas oferecidas, e melhor ainda, seria mais uma opção de conteúdo a se fazer para quem está desanimado com o jogo. Infelizmente temos muitos jogadores novos (que se achegaram ao jogo em expansões recentes) que não fazem ideia dos tesouros escondidos nas histórias de cada mapa.

5. World PvP: se todos os personagens estiverem em um mesmo nível, não haveria mais aquele problema de jogadores de nível alto matando personagens de nível muito baixo. Se ele te atacou, revide e tenha a chance um confronto (em teoria) equilibrado.

6. Eventos: é algo recente dentro de World of Warcraft e que trouxe algumas opções interessantes.

Mas por que se limitar apenas a masmorras, campos de batalha ou mesmo buffs?

O Escalonamento traria a possibilidade de eventos mais dinâmicos e específicos, tirando os jogadores do conforto de sua guarnição e/ou cidades para a ação dentro dos mapas que hoje são pouco explorados.

Obviamente há mais pontos a serem levados em consideração do que apenas os possíveis benefícios. Por exemplo, haveria a possibilidade desta mecânica ser simplesmente ativada ou desativada quando o jogador desejar? Em caso positivo, como seria a interação com jogadores que fizeram uma escolha diferente?

Há muitos pontos a serem abordados e não é algo fácil de ser implementado dentro do jogo, certamente demandaria muito tempo e testes por parte dos desenvolvedores. Mas mesmo assim vale a pena divagarmos a respeito do tema, pois acredito que todas as ideias são válidas para aumentar nossas experiências de jogo.

O que achou? Deixe seu comentário aqui ou em nossas redes sociais.

Até o próximo texto e forte abraço a todos.



Assinatura Ted - Coja Gamer






fonte de pesquisa: http://www.mmo-champion.com/content/5174-Warcraft-III-Fan-Remake-Update-Tweets-SWTOR-Level-Sync-Poll-New-Wildstar-Realms - acesso em 14.out.2015
fonte de imagem: http://cdn.gamerant.com/wp-content/uploads/World-of-Warcraft-10th-Anniversary-03.jpg - acesso em 14.out.2015
fonte de imagem: https://repgrind.files.wordpress.com/2015/09/wowscrnshot_083015_150145.jpg - acesso em 14.out.2015
fonte de imagem: http://macnugget.org/albums/wow/ankher_discovery_ding.png - acesso em 14.out.2015
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fonte de imagem: http://www.cinemablend.com/images/gallery/s68533/World_of_Warcraft_14165959256926.jpg - acesso em 14.out.2015

11 comentários:

Algo bom também séria um sistema semelhante ao do Diablo, quando você estiver em grupo as criaturas do mundo se tornam mais fortes porém você recebe mais experiência ao mata-las, e também um sistema melhorado de missões em grupo. Acho que isso iria ajudar muito no leveling e daria mais razões para as interações entre os jogadores.

A questão da experiência não faz tanto sentido pois a maioria das nossas atividades no jogo acontecem já no nível máximo. Com relação a dificuldade de acordo com o número de jogadores, já temos algo semelhante quando enfrentamos os elites, quanto mais jogadores batendo nele, maior é a sua vida, e o mesmo acontece em raides normal e heroico.

A questão da experiencia seria para incentivar jogadores de nível baixo a upar seus personagens em grupo, ou com a ajuda de um nível 100 escalonado.

Tendo um npc p/ ativar o nível escalonado, assim como temos hj p/ travar o xp, seria ótimo, não só mundo aberto mas para todas as instancias pve.

Seria o ponto final na triste derrocada do WoW. RIP!

pode ser q isso realmente aconteça...pessoal da blizz ja disse sobre um modo aventura....mas n deu detalhes do q vai ser

Pois é, vamos aguardar para ver o que a Blizzard nos trará. Obrigado a todos pelos comentários.

Eu sou novo no WoW (cerca de 1 ano) e confesso que fiquei meio perdido quando tinha que sair de uma mapa para outro, por que já tinha passado o nível daquele mapa mas ainda não tinha terminado a história do mesmo. Acho que o escalonamento de nivel seria algo muito bacana para podermos aproveitar todo o conteúdo do jogo.

Legal, obrigado Dih Negretto por seu ponto de vista sobre o assunto.

Legal, obrigado Dih Negretto por seu ponto de vista sobre o assunto.

Legal, obrigado Dih Negretto por seu ponto de vista sobre o assunto.

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