sexta-feira, 11 de setembro de 2015

O Metagaming é inevitável?


Fala galera!

Hoje vamos falar mais um pouco sobre metagaming. Como já foi abordado pelo Aegis, não vou explicar novamente como ele surgiu e de onde vem.

Partindo deste princípio, o metagame foi difundido assim que os jogos de estratégia online começaram a crescer em grande escala. A Blizzard tem uma grande parcela de responsabilidade com títulos como Warcraft III e Starcraft I e II. O motivo pelo qual tal esta situação é inevitável é bem mais simples do que os cálculos e estudos complexos aplicados para um meta ser difundido, talvez seja até óbvio para alguns. E lá vai a bomba: Todo e qualquer jogo competitivo tem uma maneira mais efetiva de ser jogado.

Ao contrário do que muitos dizem, a criação de um meta dentro de um MOBA não prejudica o crescimento dele, mas faz com que o cenário competitivo seja mais acirrado, exigindo um estudo mais profundo e complexo sobre a mecânica do jogo. É claro que após alguns anos estudando e criando novas estratégias, talvez seja mais difícil descobrir uma "fórmula" nova dentro dessa base de estudos.

;Heroes of the Dorm, o primeiro campeonato presencial de Heroes of the Storm
Um fato curioso é que, dentro de vários outros MOBAS, mesmo ao passar de muitos anos dentro de um cenário competitivo e extremamente profissional, os "metas" ao redor do mundo não são os mesmos. Hoje dentro do Heroes of the Storm podemos nomear três grandes formadores do que seria o começo do metagaming dentro do HotS. São esses: O cenário Europeu, Estadunidense e Coreano. O motivo pelo qual estes cenários raramente se misturam deve-se ao fato de que, além de uma grande gama de estratégias, todos estudos são focados na região na qual você compete. Dificilmente as estratégias Coreanas (por serem as mais diversificadas) são aplicadas com sucesso na Europa e nos Estados Unidos, mas já vimos exemplos de adaptações de muito sucesso, como a grande surpresa da Cloud9 atuando na LCS no League of Legends.

Dentro do Heroes ainda não temos táticas exatas como a matemática, e pessoalmente gostaria de afirmar que mesmo que um meta seja difundido, o jogo possibilita muitas táticas variadas, abrindo ainda mais o "leque" de counters e novas composições dentro do cenário competitivo, fora o fato de que a Blizzard já se mostrou muito competente criando novos heróis pra diferenciar o metagaming e quebrar a cabeça dos estudiosos.

Nós, jogadores de HoTS mesmo casualmente ou competitivamente somos responsáveis pela criação deste meta que, apesar de trazer complexidade ao jogo, também enriquece e o torna mais competitivo ainda em todos ambientes, seja casual ou profissional.

E se você é um daqueles que acha o meta uma bobagem, que gosta de inovar, jogar com heróis pouco usados e fazer builds "exóticas", tome cuidado, você pode acabar criando um novo meta!

Por hoje é só!
Um grande abraço do Betabit















fonte de imagem: acervo pessoal
fonte de imagem: https://farm8.staticflickr.com/7666/17182398510_5967ff1d80_z.jpg acesso em 4.set.2015

1 comentários:

Metagame é inevitável mas a maneira que aplicado que acaba estragando ou saturando um jogo.

Não tem como fugir do metagame mas também é muita noobice depender dele. Muitos jogadores acham que apenas o meta é o que manda, achando que apenas assim existe a possibilidade de ganhar, e isso acaba criando jogadores roboticos e muitas vezes sem habilidade nenhuma mas com a triste ideia de que sabem jogar.

Um estudo para aprender a utilizar uma habilidade ou exemplos de como usa-las é natural para o aprendizado e aprimoramento da sua habilidade pessoal, mas apenas copia-la achando que é a unica forma de vitoria só prova como um jogador pode ser amador.

Pior ainda é quando isso sobe a cabeça do jogador e possibilita o direito de pensar que o metagame tem que ser seguido como um religião e que se você não faz ou não fez uma builda pré-determinada X você é noob ou a toxidade que já conhecemos muito bem principalmente em jogos de MOBA.

Resumindo, metagame é inevitável e até saudável em muitos pontos, usa-lo para conhecimento é a fonte do sucesso, usa-lo para copia-lo é ficar preso em estratégias que você não faz ideia de como funciona e achar que sabe jogar apenas por isso.

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