Prezados amigos de Azeroth!
É com prazer que vamos apresentar nosso guia para Druida Equilíbrio, totalmente revisado para o patch 6.2.
Quem acompanha nosso trabalho sabe que já fizemos um guia logo no inicio da expansão Warlords of Draenor para explicar as profundas mudanças que esta especialização sofreu. Ao reler, notei a necessidade de apresentar informações mais refinadas e específicas, bem com a inclusão de novas coisas que aprendi ao longo deste tempo.
Gostaria de deixar bem claro que não sou um jogador hardcore, este guia é o resultado pessoal de muito treino, testes e experiência no ambiente JxA que gostaria de compartilhar com todos.
Este texto não é um theorycraft comparando minuciosamente cada detalhe da especialização. Se é isto que está esperando, este texto infelizmente não poderá ajudá-lo.
Atributos:
Inteligência > Maestria >= Crítico > Aceleração > Ataques Múltiplos = Versatilidade
Inteligência: é o atributo principal que deve ser focado pois aumenta seu Poder Mágico, ou seja, seu dano.
Maestria: devido ao efeito Eclipse Total que aumenta o bônus máximo de dano do seu Eclipse, passa a ser prioridade absoluta, evite equipamentos que não possuem este atributo.
Crítico: aumenta a chance de sua magia dar um dano equivalente ao dobro do dano original. Somado ao efeito da Maestria em seu personagem, produz um excelente resultado.
Aceleração: diminui o tempo de lançamento de suas magias, aumenta a velocidade dos danos por segundo (também conhecidos como DoTs) e reduz o tempo de espera para lançar a próxima magia (Global Cooldown). Entretanto, não deve ter prioridade sobre os atributos citados anteriormente.
Os atributos Ataques Múltiplos e Versatilidade também apresentam ganho para a especialização, entretanto jamais devem se sobrepor a prioridade estabelecida acima pois os resultados não são satisfatórios.
Com isso, é normal que o tempo de lançamento do feitiço fique alto, mas lembre-se de que estes serão mais poderosos e terão um efeito muito melhor, cabendo a você aprender o tempo de lançamento e gerenciar o uso das habilidades.
Encantamentos:
Lembre-se de que só podemos encantar os anéis, amuletos, capas e armas.
A melhor opção é utilizar todos os encantamentos com o atributo Maestria, para otimizar seu personagem.
Não tenha receio de comprar todos pois faz muita diferença no desempenho final.
Com a prioridade de atributos já citada, os melhores encantamentos são:
Anel - Dádiva da Maestria - Anel.
Arma - Marca do Olho Sangrento.
Capa - Dádiva de Maestria - Manto.
Amuleto - Dádiva de Maestria - Colar.
Gemas:
Todo equipamento que possuir engaste, deve obrigatoriamente possuir uma gema.
Caso contrário você estará perdendo um grande recurso. Sempre utilizar gema de Maestria.
Taladita de Maestria Imaculada. Gema que oferece 75 de Maestria.
Taladita de Maestria. Gema que oferece 50 de Maestria, versão com custo mais acessível.
Consumíveis:
Frasco - Frasco de Intelecto Draenoriano Maior.
Poção - Poção de Intelecto Draenoriana.
Comida - Sushi de Pestana.
Talentos:
Agora vamos analisar as melhores opções de talentos considerando ganho de dano, mobilidade e sobrevivência.
Nível 15: Fera Deslocadora apresenta a melhor opção devido a sua mobilidade. Seu personagem é teleportado 20 metros para frente e ganha 50% de velocidade durante 4 segundos. Recarga de 30 segundos.
Nível 30: Dádiva de Ysera é uma habilidade passiva que cura 4% de seu total de vida a cada 5 segundos. Se sua vida estiver cheia, passa a curar um aliado, garantindo um pouco de suporte ao seu grupo.
Nível 45: talentos bastante situacionais que devem ser escolhidos de acordo com sua necessidade. Todos possuem 30 segundos de recarga.
Enxame Feérico impede que o alvo fique invisível e reduz sua velocidade em 50%.
Embaraço em Massa prende os alvos próximos no chão por 20 segundos.
Tufão repele os alvos a sua frente e os atordoa por 6 segundos.
Nível 60: talentos que aumentam o poder do personagem.
Encarnação: Escolhido de Eluna é a melhor escolha, pois aumenta o dano de todos os feitiços em mais 15% durante 30 segundos, e deve ser aproveitado com outras habilidades semelhantes.
Alma da Floresta é uma habilidade passiva que aumenta o dano do Eclipse em mais 15%.
Força da Natureza permite que você evoque pequenas árvores para lutar ao seu lado. Estas enraizarão e lançarão Ira contra o seu alvo. Duram 15 segundos e possuem máximo de 3 cargas.
Nível 75: são habilidades de Controle de Massa (ou Crowd Control em inglês, o popular CC).
Rugido Incapacitante incapacita inimigos num raio de 10 metros por 3 segundos, com recarga de 30 segundos.
Vórtice de Ursol conjura um vórtice que deixa os alvos lentos, e caso eles saiam serão puxados novamente, com recarga de 1 minuto.
Trombada Poderosa atordoa o alvo por 5 segundos e tem 50 segundos de recarga.
Nível 90: habilidades de suporte ao grupo.
Vigília da Natureza durante 30 segundos suas habilidades de dano em alvo único causam uma porcentagem de cura para o grupo, tornando a melhor opção de suporte. Possui 90 segundos de recarga.
Coração das Selvas por 45 segundos potencializa outras funções de seu personagem, como as curas e a forma urso para tankar. Não é uma opção muito viável dentro do grupo e tem 6 minutos de recarga.
Sonho de Cenarius faz de maneira passiva que suas habilidades Fogo Lunar e Fogo Solar também curem uma pequena porcentagem.
Nível 100: alteram alguns mecanismos ou adiciona uma nova habilidade.
Chama Estelar é mais um feitiço que se beneficia de qualquer fase do Eclipse e dará dano ao longo de 20 segundos.
Equilíbrio de Poder permitirá que Fogo Solar e Fogo Lunar aumentem a sua duração em alguns segundos e também aumentem seu dano direto em 10%.
Considerações Importantes
1. A combinação entre os talentos Encarnação: Escolhido de Eluna e Euforia oferece os melhores resultados possíveis, mas outros talentos não podem ser descartados.
2. Em lutas em que há muitos adds que demoram a morrer, a melhor opção pode ser o talento Equilíbrio de Poder para que você se beneficie do multi-dot.
3. O talento Chama Estelar complica a rotação e não oferece um dano competitivo.
4. Força da Natureza está muito fraco e não é viável no momento.
5. Se você possui um equipamento com nível muito baixo ou tem muita aceleração, a combinação entre os talentos Alma da Floresta e Euforia pode oferecer um resultado interessante em lutas de alvo único.
Glifos:
Não existem glifos que ofereçam ganho de dano, mas alguns possuem efeitos que os tornam indispensáveis.
Maior
Glifo do Renascimento: jogadores ressuscitados pelo Renascimento retornem com 100% da vida.
Glifo de Estouro da Manada: aumenta em 30 metros o efeito de Estouro da Manada sem precisar trocar de forma em batalha.
Glifo de Proteção Lunar: tira o bônus de armadura da forma Luniscante e aumenta em 10% sua vida.
Menor
Glifo da Graça reduz o dano de queda mesmo não estando na forma felino.
Glifo das Estrelas Indomadas: Chuva Estelar atinge todos os alvos em 40 metros.
Habilidades para Rotação:
A rotação do Druida Equilíbrio requer muita atenção porque a barra de Eclipse se movimenta automaticamente quando você entra em combate.
A habilidade Surto Estelar possui 3 cargas e divide recarga com Chuva Estelar, saber exatamente quando usá-la é essencial para sua rotação. Quando utilizada, Surto Estelar dará um bônus de acordo com a fase do Eclipse que seu personagem se encontra.
A fase Lunar ativará o efeito Potencialização Lunar que aumentará em 30% o dano de seus próximos dois Fogo Estelar. A fase Solar ativa o efeito de Potencialização Solar, aumentando em 30% o dano de suas próximas três Ira.
O controle do Surto Estelar consiste em não ficar sem cargas quando seu Eclipse estiver próximo de 100, não usar quando já tiver um efeito de Potencialização ativo e não ficar com 3 cargas ativas sem utilizar, já que é desperdício de dano.
Danos por Tempo também são muito importantes e deverão estar SEMPRE ativos sobre seu alvo.
Fogo Lunar (disponível durante a fase Lunar) e Fogo Solar (disponível durante a fase Solar) também exigem um pequeno gerenciamento. Os talentos de nível 100 influenciam diretamente nestas habilidades.
Fogo Lunar deve sempre ser renovado quando ativar o efeito Pico Lunar, que é ativado quando sua barra de Eclipse chegar ao 100 durante a fase Lunar. Por durar um pouco mais de tempo, geralmente este feitiço não precisa ser renovado durante o Ciclo do Eclipse.
Fogo Solar é renovado sob o efeito de Pico Solar para ter um efeito mais forte e estender sua duração em seu alvo. Devido ao efeito passivo de Chuva Astral, Fogo Solar ao ser utilizado passa a ser aplicado em todos os inimigos em um raio de 5 metros do alvo.
Por fim, use Ira durante a fase Solar (barra de Eclipse amarela) e Fogo Estelar durante a fase Lunar (barra de Eclipse azul).
Rotação Básica:
1. Fogo Lunar e Fogo Solar sempre ativos em seu alvo.
2. Surto Estelar quando sua barra de Eclipse estiver próximo de 100 para somar os bônus de feitiço mais Eclipse.
3. Ira na fase Solar e Fogo Estelar na fase Lunar;
Burst:
1. Use Poção de Intelecto Draenoriana 3 segundos antes de iniciar o combate.
2. Use o talento Encarnação: Escolhido de Eluna (incluindo habilidades raciais ou berloques).
3. Lance o feitiço Surto Estelar em seu alvo.
4. Use Alinhamento Celestial.
5. Lance Fogo Lunar (que também aplicará Fogo Solar) em seu alvo(s).
6. Lance duas vezes seguidas o feitiço Fogo Estelar.
7. Lance o feitiço Surto Estelar em seu alvo e mais duas vezes Fogo Estelar, até finalizar as 3 cargas de Surto Estelar.
8. Pouco antes de 1 segundo antes do fim do efeito de Alinhamento Celestial, renove Fogo Lunar.
9. Prossiga com a rotação normal até retornarem as recargas.
Dano em Área:
1. Chuva Estelar causa muito dano em área devido ao glifo Glifo das Estrelas Indomadas.
2. Espalhar Fogo Lunar em seus alvos. Não se esqueça de que Fogo Solar também deve ser usado, e devido a habilidade passiva Chuva Astral só precisa ser utilizada em um alvo para espalhar seu efeito em outros inimigos.
3. Furacão NÃO deve ser usado pois causa pouco dano, as habilidades acima serão suficientes.
Modo Desafio:
Confesso que estou sentindo dificuldade para fazer as Masmorras em Modo Desafio, pois o Druida Equilíbrio sofre muito com a limitação no nível de equipamentos e fica com o cast dos feitiços muito pesado.
Já fiz várias pesquisas e testes a respeito, e infelizmente não há uma receita certa para o sucesso. Os atributos focados devem ser mesmo Maestria e Crítico, produzindo um dano em área forte com as habilidades Chuva Estelar e Fogo Lunar / Fogo Solar. Procure ter todos os equipamentos com os atributos citados (BiS).
A melhor opção de talentos é Encarnação: Escolhido de Eluna e Euforia. Procure utilizar sempre que possível quando tiver pull de adds muito complicados.
E claro, não se esqueça de oferecer o devido suporte ao grupo através dos talentos de nível 45 e 75, Renascimento, Estouro da Manada e Confortar. Não se preocupe com o DPS, e sim na sobrevivência sua e de seu grupo. Assim que tiver mais detalhes de como ser bem sucedido neste modo de jogo, trarei estas informações a vocês.
O segredo para se dar bem com Boomie é muito treino, não tem jeito. A rotação pode parecer mais complicada do que realmente é neste texto, mas com um pouco de paciência e dedicação todos nós chegaremos lá.
Não hesite em dedicar tempo nesta especialização, conheça o tempo de cast de seu personagem, as habilidades de burst, o controle do Surto Estelar, tudo isso e muito mais farão a diferença no desempenho.
Espero que tenham gostado desta revisão, estava merecendo uma atualização nas informações. Obviamente elas se baseiam em minha experiência de jogo, e sempre há algo para melhorar. Se tiver alguma crítica ou sugestão, deixe seu comentário aqui ou em nossas redes sociais.
Até o próximo texto e forte abraço a todos.
Twitter: @TedBlizz
fonte de pesquisa: http://www.cojanowow.com.br/2014/11/guia-de-classes-jxa-druida-equilibrio.html - acesso em 20.ago.2015
fonte de imagem: acervo pessoal.
fonte de imagem: acervo pessoal.
































1 comentários:
Moonfire *-*
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