terça-feira, 1 de setembro de 2015

Conquista Uma Grande Aventura - Torneio Celestial Parte 1


Batalha de mascotes

Olá Galerinha!!

Nesta matéria vou falar do nosso primeiro grande desafio da conquista Uma Grande Aventura, o primeiro trio do Torneio Celestial!!!

Torneio Celestial fica dentro de uma instancia, num cenário de Pandaria para ser mais exato. Para entrar nesta instancia precisamos ir para a Ilha Perene localizado no continente de Pandaria. Nesta ilha encontraremos o PNJ Mestre Li (34. 8, 59.6), que é responsável por nossa entrada na instancia. O Torneio é reiniciado assim como as raides, toda terça feira. Sendo que toda semana muda o trio de mestres a serem enfrentados, que são nove mestres no total. Nesta matéria não falarei dos Mascotes Celestiais.

Batalha de mascotes
Quem está familiarizado com as batalhas de mascotes, sabem do grau de complexidade para se completar este torneio. Mas tenho uma boa notícia, não precisamos de vinte e um mascotes distribuídos em sete equipes para somar à conquista. Isso quer dizer que poderemos repetir mascotes sem problemas, o que importa é a vitória contra os mestres, poderemos sair da instancia, curar nossos mascotes e voltar a vontade. 

Aqui apresento os três primeiros mestres. Não foi nada fácil formar essas duplas, mas batalhadores de mascotes como nós, adoramos e vibramos com esse tipo de desafio. Não só para ganhar um mascote ou somar pontos de conquista, e sim o prazer de ter um desafio vencido, não importa quanto tempo o objetivo leva para ser alcançado.

Vamos derrotar os mestres na seguinte sequencia:
Sábio Mari

Este mestre luta com um Aquático, um Mágico e um Elemental.

Batalha de mascotes

Filhote de Garça Lazúli (P/P) usando:

Rotação:

Carpe Diem - Iniciando com a Garça, esta luta será simples, por três rodadas consecutivas, iremos atacar com Cálamos. A rotação deste oponente pode ser ignorada.

Spirus - Entrando este mascote, trocaremos pelo Dragonete Mecânico Pandarênico. Esta luta também será simples, comece com Isca. Nos turnos a seguir, ataque com Sopro. Serão mais ou menos oito rodadas com Sopro para derrota-lo. A rotação desse oponente não será problema.

Rio - Ainda com o Dragonete Mecânico Pandarênico, se a Isca não estiver ativa, use Sopro até carrega-la. Na rodada que usarmos a Isca, vamos voltar com o Filhote de Garça de Lazúli para a arena. Tome cuidado com esse Elemental, ele vai combinar Redemoinho com Mergulho, a Isca deve absorver esses ataques. Agora são quarto turnos atacando com Surto para derrota-lo. Caso a vida da Garça esteja abaixo de 1100, use Torrente de Cura para continuar com a vantagem de atacar primeiro.

Blingtron 4000

Este mestre luta com um Elemental, um Bicho e um Mecânico.

Batalha de mascotes

Enguiazinha Choquelisa (S/S) usando:

Caranguejo Imperador (P/P) usando:
Pancada - Onda Curativa - Escudo de Carapaça



Rotação:

Au - Vamos iniciar essa batalha com Esquivar, esse Elemental tem um dano muito alto. O Au vai usar Pele d'Ouro, vai diminuir o dano de nosso ataque. Na próxima rodada, vamos atacar com Mordida Profunda. No turno seguinte, vamos usar Mergulho, já que o efeito do Esquivarterminou. Use mais uma vez a Mordida Profunda. No "round" a seguir, use Esquivar. Agora são necessário de dois a três Mordida Profunda para derrota-lo.

Banks - Continuando com a Enguiazinha Choquelisa, iniciaremos com o Mergulho. Após o Mergulho, ative Esquivar. O mais importante contra esse oponente, é evitar a Chuva Dourada. Agora temos algumas possibilidades. A partir da ativação do Esquivar, poderemos dar três ataques com Mordida Profunda, se sobrevivermos a uma próxima rodada, usaremos Mergulho, caso não, entra o Caranguejo Imperador. Usando ou não o Mergulho, este Aquático cairá. Entrando com o Caranguejo Imperador, vamos iniciar com Escudo de Carapaça, o mesmo absorve o dano secundário de cada rodada da Chuva Dourada. Serão necessário duas ou três Pancada para derrotar este porco. Importante, nunca fique sem Escudo de Carapaça em nenhuma rodada.

Lil' B - Vamos começar atacando com Pancada. Caso tenha só mais uma rodada do Escudo de Carapaça, use-o na próxima rodada. No turno seguinte use Onda Curativa para curar-se. Lembre-se, sempre que esta habilidade de cura esteja ativa, use-a e nunca fique sem o escudo. Resumindo, a rotação padrão deste Caranguejo Imperador é: Escudo de Carapaça - Onda Curativa - Pancada nas três rodadas seguintes, depois o ciclo recomeça. É um excelente mascote, tem uma ótima sobrevivência e um dano forte por ter 357 de dano. Com esta rotação o Lil' B será derrotado, desde que não haja nenhum crítico ou acerte o dano de todos os Pacote de Presente do Blingtron, mas como tem uma baixar porcentagem de acerto, é difícil de acontecer.

Mestressombra Kiryn

Este mestre luta com um Humanoide, um Mecânico e uma Fera.

Batalha de mascotes

Filhotinho Remendado (único) usando:

Terogarrinha (único) usando:
Golpe Alfa - Esquivar - Proteção da Natureza



Rotação:

Nairn - Com o Filhotinho Remendado, iniciaremos com Uivar, e atacaremos três rodadas seguidas com Mordida Infecciosa. Para uma vitória segura contra este Mestre, o Nairn precisa cair em quarto rodadas. Infelizmente a Mordida Infecciosa tem uma grande variação de dano entre 259 e 389. Caso não consiga matar este humanoide com três Mordida Infecciosa, sugiro recomeçar a batalha.

Tempestoen - Com o Filhotinho Remendado com todas as habilidades carregadas, vamos iniciar a mesma rotação usado contra o Nairn. Começando com Uivar e pelo menos dois ataques com Mordida Infecciosa. Durante esses ataques, o nosso Morto-vivo vai morrer e ativar racial podendo atacar por mais uma rodada. Pode ser que o Tempestoen caia e use a Racial ou não, por ser Mecânico. Nesse momento entra a Terogarrinha começando com Esquivar. Na rodada seguinte ataque-o com Golpe Alfa. Nesta rodada o Gato precisa morrer, use mais uma vez o Golpe Alfa. Com o Mecânico morto, vamos sofrer rajadas de tiros de duas Construir Torrenta somado com Chamar Raio, mas sobreviveremos.

Verão - Entrando este Fera na arena, precisamos nos recompor, com o quase mil de vida perdida na batalha anterior. O Verão vai iniciar com Esquivar e depois Espreitar, serão duas rodadas não ofensivas. Vamos usar Proteção da Natureza e por o Elekk de Pelúcia para sofrer esse dano inicial que não é baixo. Depois do ataque do oponente com Morder "buffado" com Espreitar, vamos levar mais três ataques para que possamos voltar com a Terogarrinha com vantagem de atacar primeiro.

Neste momento a Fera estará com Esquivar disponível, irá usar no turno seguinte. Agora voltaremos para arena com o nosso Voador. O Verão está imune a ataques devido ao Esquivar, então vamos renovar a Proteção da Natureza e levaremos um Morder. A Fera neste turno vai usar Espreitar, só vamos ataca-lo com Golpe Alfa. Agora vamos usar Esquivar para escapar do Morder com Espreitar.

Neste turno vamos atacar novamente com Golpe Alfa, o Verão vai usar Esquivar. Na rodada seguinte mas usar Proteção da Natureza, a Fera vai atacar com Morder. Neste momento estamos com mais de mil de vida e o nosso oponente com 400 mais ou menos. Precisamos somente de mais dois ataques com Golpe Alfa para finalizar esta luta.

Deu para notar com as lutas do Torneio Celestial são necessária expor muito detalhes devido a complexidade do mesmo. Foi difícil, complexo, levei muito tempo para elaborar uma estratégia segura e eficiente para facilitar a vida de quem deseja esta conquista e o Trombalhão. Desculpem pelo atraso desta postagem.

Ainda nesta semana vou me esforçar para escrever mais um post. Não sei se vai ser outra do Torneio Celestial, ou a primeira contra os Lendários de Tanaan. Espero que tenham gostado deste texto. Sugestões ou críticas, fiquem a vontade para comentar.

Até a próxima pessoal!!!
Batalha de Mascotes
Theoderion@nemesis





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fonte de informação: fonte pessoal - acesso em 20.ago.2015
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