Olá Galerinha!!!
Nesta matéria vamos aprender com derrotar os mestres presente nos territórios da expansão Warlords of Draenor, estamos mais próximos de conseguir a conquista Uma Grande Aventura !!!
Os mestres de Draenor, para quem já fez a maratona de Pandaria das matérias anteriores, terá um arsenal necessário de mascotes para enfrentar os mesmos. As lutas (fora a primeira batalha), são mais complexas que os mestres da expansão anterior.
O mais incômodo mesmo é não poder ir voando fazer essas diárias, por esse motivo não tenho o hábito de fazer todos os dias como eu fiz, e ainda faço de vez em quando em Pandaria. Eu gostaria de agradecer a Blizzard por voltar a traz na questão de podermos voar em Draenor, e para uparmos mascotes sem perder tempo cavalgando. Vamos começar!
Iremos derrotar os seguintes mestres na sequencia:
Ashlei
Este mestre está presente no território Vale da Lua Negra, em Draenor. A Ashlei batalha com um dois Mágicos, uma Fera com nível 25. Montei a seguinte composição:
Raptor Serrondo (S/S) usando:
Elekk de Pelúcia (único) usando:
Rotação:
Sininha - Vamos começar usando Isca, após a isca só atacar com Sopro nas rodadas seguintes mesmo morrerá. A rotação desse mágico pode ser ignorada.
Rabisco - Continuando com o Dragonete Mecânico Pandarênico, por duas rotadas ataque com Sopro. No turno seguinte, o Mágico vai usar Hora da Soneca para trocar de mascote, a Contabilidade (nome muito estranho para um mascote, não acha?) entra para a batalha. Aproveitando, vamos por o Raptor Serrondo para lutar contra esse Fera, veja a luta abaixo. Quando o Rabisco voltar, use Sopro até derrota-lo. Esse mascote é igual ao Elekk de Pelúcia, não contém habilidades ofensivas.
Contabilidade - Entrando com o Raptor Serrondo, vamos usar a rotação padrão dele, Feridas Expostas e Batedor. Depois de alguns turnos ele cairá. A Rotação desse Fera pode ser ignorada, não vai interferir no resultado. É uma luta muito simples, mas não subestimem os mestres de Draenor.
Veshar
Este mestre está presente no território Agulhas de Arak, em Draenor. O Veshar batalha com dois Voadores, um Mecânico com nível 25. Montei a seguinte composição:
Luluno (S/S) usando:
Presa Lunar - Uivar - Dança Lunar
Bô Celeste (P/P) usando:
Lança-Chamas - Granada Grudenta - Isca
Elekk de Pelúcia (único) usando:
Rotação:
O Grande Kaliri - Com Luluno, inicie com Dança Lunar, em seguida use Uivar. Nas duas rodadas seguintes, use o Presa Lunar. Se o Voador não morrer, ataque mais uma vez.
Guardião Apexis - Aqui vamos trocar pelo Bô Celeste. No primeiro turno o Mecânico vai usar Raízes Enredante. É necessário cuidado para não levar um combo na próxima rodada. Para evitar, usaremos Isca. Daqui pata frente é só usar Lança-Chamas. Precisamos chegar ao próximo oponente sem ser derrotado.
Alanegra - Contra este voador, continuamos com o Bô Celeste, jogaremos a Granada Grudenta, na primeira rodada. No turnos a seguir vamos usar Lança-Chamas, mesmo depois que a racial for ativa. Com o Bô Celeste derrotado, o Luluno entra novamente. Como a Granada Grudenta irá cair nesta rodada, vamos usar Uivar. Se o voador não morrer com a bomba, morrerá com o próximo ataque.
Taralune
Este mestre está presente no território Talador, em Draenor. A Taralune batalha com três Voadores com nível 25. Montei a seguinte composição:
Dragoleta Etérea (S/S) usando:
Rotação:
Serendipiedade - Esta Mariposa inicia com Contrafeitiço, vai impedir que nós não ataquemos nesta rodada, então passe o turno. Na rodada seguinte o oponente vai usar o Golpe do Casulo, nesse momento vamos usar Desvanecimento. Depois faça um ataque com Impacto Arcano para remover o casulo. Na próximo turno use Fogo Lunar, e depois mais um Impacto Arcano. Agora acontece o seguinte, como a vida do Voador está com menos da metade, eliminamos a racial do oponente, agora temos a vantagem de atacar primeiro e com a racial do Draconiano ativa. Basta mais um Impacto Arcano para finalizar.
Garça - Contra esse Voador não tem muito o segredo, vamos gastar o Chamar Raio sacrificando a Dragoleta Etérea. Entrando a Dragoletinha, faremos a mesma rotação, iniciando com Fogo Lunar. Na rodada seguinte use Impacto Arcano. No turno a seguir, vai acontecer a mesma situação da luta anterior, vamos ganhar a vantagem de iniciar atacando e com a nossa racial ativa. Dê o ataque final e para matá-lo.
Expiação - Contra este Voador, vai ser mais simples, como suas habilidades são mais fracas contra Draconianos, vamos sofrer pouco dano. Ainda sob o luar da rodada passada, precisaremos de três turnos com três Impacto Arcano para finalizar esta luta.
Tarr, o Terrível
Este mestre está presente no território Nagrand, em Draenor. A Tarr, o Terrível batalha com três Humanoides com nível 25. Montei a seguinte composição:
Gavião Pestilento (P/S) usando:
Garra infectada - Mordida Fantasmagórica - Decolar
Filhotinho Remendado (único) usando:
Mordida Infecciosa - Uivar - Consumir
Elekk de Pelúcia (único) usando:
Rotação:
Gladiador Murquixote - Com Gavião Pestilento, vamos iniciar com Decolar, precisamos escapar do Murloc Cadente. Após o ataque do Decolar, vamos usar a Garra infectada na próxima rodada. No turno seguinte vamos finalizar com Mordida Fantasmagórica.
Gladiador Mortezinho - Devido ao Mordida Fantasmagórica, começaremos o turno atordoado. Este Humanoide vai começar com Terra Queimada. Na próxima rodada, use Garra infectada, o Mortezinho vai usar Espancar, e no turno seguinte vai carregar Respiração Profunda. Nesse momento vamos derrota-lo usando Mordida Fantasmagórica.
Gladiador Sujus - Novamente vamos iniciar contra este Humanoide atordoado. O Sujus vai usar Contragolpe. No próximo turno, vamos usar Mordida Infecciosa, e morreremos. Entrando o Filhotinho Remendado, passe a rodada, devido o uso do Salto Heroico do adversário. Na próxima rodada, vamos usar Uivar. Use duas Mordida Infecciosa combado com o Uivar ativado, finalizaremos este mestre.
Gargra
Este mestre está presente no território Serra Fogofrio, em Draenor. A Gargra batalha com três Feras com nível 25. Montei a seguinte composição:
Lobinho Mau (S/S) usando :
Elekk de Pelúcia (único) usando:
Rotação:
Lupus - Iniciando com Lobinho Mau, comece com Garra. Quando o Lupus carregar Espreitar, use Esquivar. No turno seguinte use Uivar. As duas próximas rodadas usando Garra, ele cairá sem dificuldade.
Fangra - Continuando com Lobinho Mau, vamos começar com Garra. O Fangra vai ativar Dança Hipnótica por nove rodadas. Este Fera também tem Esquivar, depois que o mesmo usar no turno seguinte, terminando o efeito em duas rodadas, vamos usar a rotação padrão do Lobinho, Esquivar- Uivar- Garra, o Fangra será derrotado.
Lupinaz - Ainda com o Lobinho Mau, inicie com Esquivar, em seguida use Uivar e entre com o Zelador do Viveiro. Com o Mecânico use Canhão Iônico com o Uivar ativo, presencie um belo “hitkill perfect”.
Cymre Gumélion
Este mestre está presente no território Gorgrond, em Draenor. A Cymre Gumélion batalha com um Morto-vivo, um Mágico e um Mecânico com nível 25. Montei a seguinte composição:
Filhote de Rancapele (S/S) usando:
Elekk de Pelúcia (único) usando:
Rotação:
Ídolo de Deterioração - Começando com o Filhote de Rancapele, o Morto-vivo vai lançar Putrefação, em defesa, vamos usar Deflexão. Importante: no turno que o Morto-vivo for usar Putrefação, sempre use Deflexão, isso evitará que o Enxame de Mosca cause mais dano. Na próxima rodada, use Chute, depois o Ataque Relâmpago. No turno seguinte Ataque Relâmpago de novo. Não use o Chute, Ataque Relâmpago novamente. Quando ele voltar a vida, use Chute, impedindo dele usar Renascimento Negro. Nem sempre será possível evitar o Renascimento Negro, da para aguentar o dano, mas desde que nunca seja atingido pela Putrefação.
OBS: Se o Ídolo de Deterioração usar Renascimento Negro antes da racial, guarde o Chute para quando o mesmo ativar a racial (reviver por duas rodadas), o motivo, evitar que ele use Putrefação duas vezes, isso pode ocorrer porque o Renascimento Negro recarrega todas as habilidades. Repetindo, morreu com Putrefação carregada, use Chute, com uma rodada sem poder atacar, o Renascimento Negro ativa, então pode usar o Deflexão para defender e continuar a Luta.
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| Lanterna Luzanelo |
Engregira, o Eterno Mecânico - Ainda com o Dragonetinho Flagelado, o mesmo morrerá devido o Mecânico começar atacando com Canhão Elétrico. Com a racial ativada, de um Golpe com Cauda, no turno seguinte antes de morrer, use o Peste Sanguínea. Agora temos um problema devido o Chamado da Escuridão, há chance de erro. Se o Peste Sanguínea errar, infelizmente teremos que começar a luta novamente, ela é fundamental. Com o Peste Sanguínea ativado, o Filhote de Rancapele volta para arena. Essa habilidade vai gerar cura para cada golpe dado pelo Humanoide. Vamos usar a rotação do Rancapele, Chute e Ataque Relâmpago, como o ataque pode dar até três "hits", teremos três curas considerável fora a cura da racial. Sempre que o Mecânico ativar o foguete, use o Deflexão para evitar o dano. Seguindo esta rotação, o Engregira, o Eterno Mecânico irá morrer, mesmo depois de ter usado Consertar.
Pronto pessoal, Draenor foi conquistado. O próximo passo considero uns dos maiores desafios para para batalha de Mascotes, vencer os mestres do Torneio Celestial com o Elekk de Pelúcia na equipe. Este desafio quase me deixou sem cabelos. =p
Em breve sairá as matérias de como fazer o Torneio Celestial para a conquista Uma Grande Aventura. Em seguida como derrotar os Mascotes Lendários de "Tananan" como diz o Coja... =D
Até a próxima Pessoal!!!
Pronto pessoal, Draenor foi conquistado. O próximo passo considero uns dos maiores desafios para para batalha de Mascotes, vencer os mestres do Torneio Celestial com o Elekk de Pelúcia na equipe. Este desafio quase me deixou sem cabelos. =p
Em breve sairá as matérias de como fazer o Torneio Celestial para a conquista Uma Grande Aventura. Em seguida como derrotar os Mascotes Lendários de "Tananan" como diz o Coja... =D
Até a próxima Pessoal!!!
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| Theoderion@nemesis |
fonte de informação: http://www.wowhead.com/ - acesso em 28.jul.2015
fonte de informação: fonte pessoal - acesso em 11.jul.2015
fonte de imagem: http://wow.zamimg.com/uploads/screenshots/normal/417754.jpg - acesso em 31.jul.2015
fonte de imagens: arquivo pessoal.
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