sexta-feira, 14 de agosto de 2015

Como seria Bacia Arathi em Heroes of the Storm?

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Fala rapaziada, vamos para a segunda parte da série dos campos de batalha do wow redesenhados pro heroes? Chega mais!

Na primeira parte, falamos sobre a Ravina Brado Guerreiro e iria falar sobre o outro campo de batalha, os Montes Gêmeos mas, a mecânica de mapa é similar então ficaria algo repetitivo, entendem? Então, vamos mudar para mapas onde a situação é corrida de recursos!

Mas o que denomina um mapa ser "corrida de recursos"?

Simples, são mapas em que você deve dominar algum ponto de interesse e defendê-lo a todo custo. Quanto mais se defende, mais recursos você adquire. Se acumular à um certo valor, você vence! 

E por que Bacia Arathi? Por que não fala de outro mapa? 


corrida recursos campo de batalha heroes storm


Pela imagem acima, podemos perceber que é um tipo de mapa bem usado pelo wow e, um detalhe bem legal, Bacia Arathi já entrou um dia para os planos da Blizzard em Heroes of the Storm guys! Vamos dar um passeio no passado, ano de 2012, quando hots era Blizzard DOTA eca!


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Essa era a visão geral do mapa, muitos o conhecem como "mapa do xadrez". Mas é Bacia Arathi, adaptado para o hots. Alguns de nós, durante o Alpha, achávamos que esse mapa poderia ser jogável mas, por enquanto, ficou só na lembrança.

Agora, eu penso que o motivo do mapa não ter ido pra frente seja a sua mecânica: mapas de captura de local de interesse e ficar defendendo o mesmo tiram o foco das lanes, o que tira a mecânica, por sua vez, do moba da Blizzard. Entretanto, poderia muito bem adaptar as duas situações tranquilamente. Como? Vamos lá! Abaixo, o mapa original do campo de batalha:


humana morta viva mapa bacia arathi visão aérea


Esse é o mapa atualmente usado no wow. Existem 5 pontos de interesse a serem defendidos: Fazenda (próximo da casa da Horda), Estábulos (próximo da casa da Aliança), Serraria, Ferraria e Mina, no centro do mapa. Apenas a Ferraria dá um valor maior de recursos do que as outras, mas não garante a vitória apenas defendendo-a. Como falei anteriormente, o fato de ter 5 interesses fica inviável para se defender com apenas 5 heróis. Então, vamos adaptar!


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Vamos para as mudanças:

  • Redução de 5 para 3 pontos de interesse;
  • Acréscimo de 2 campos de mercenários (Hard);
  • Objetivo do mapa: buff para tropas, mercenários e habilidades de sumon;
  • Cada ponto de interesse atribui um valor temporário a sua tropa, sendo:
  • Serraria: concede aumento de defesa em 15% para suas tropas e mercenários;
  • Mina: concede aumento de ataque em 15% para suas tropas e mercenários;
  • Ferraria: concede aumento de 15% em HP para suas tropas e mercenários.
  • Os pontos de interesse possuem uma linha de defesa no início da partida, para que não sejam tomados logo de início;
  • Dominar os três pontos de interesse, ao mesmo tempo, concede um buff de 50% ataque e 50% de defesa para tropas, mercenários e habilidades de sumon;
  • Os pontos de interesse serão acionados após 5 minutos de partida;

Mecânica do mapa

Os jogadores terão que ficar em constante revezamento entre farmar xp nas duas rotas e defender os pontos de interesse para manter o buff ativo. Capturar o mercenário também será de enorme ajuda, para somar às tropas dano e defesa. Resumindo: quem fará o serviço de puxar as rotas serão 70% das tropas, mercenários e habilidades que sumonem monstros.

Heróis que se beneficiariam no mapa:

Azmodan: seus demônios recebem os buffs;
Sylvanas: finalmente ter a utilidade de sua heróica, Possessão;
Nazeebo: os buffs funcionam com as habilidades principais e com a heróica, Gargântua;
Kerrigan: com sua heróica, Evocar Mammuthus;
Zagara: buff em sua hidralisca;
Arthas: com sua heróica, Exército dos Mortos;
Gasganete: as torretas ganham buff;
Abathur: Gafanhoto e Monstruosidade ganham buff.

Ou seja, esse mapa é excelente para a maioria dos especialistas! Legal, não? Então, curtiram como poderia ser Bacia Arathi no heroes? Dicas, sugestões, críticas? Deixem nos comentários! Até a próxima! GG WP!


thunderbryan colunista coja heroes storm





fonte de pesquisa: http://us.battle.net/wow/pt/game/pvp/battlegrounds/arathi-basin - acesso 31.jul.2015
fonte da imagem: http://prettypls.com/wp-content/uploads/2011/02/auto-join-battlegrounds.jpg - acesso 31.jul.2015
fonte da imagem: acervo pessoal
fonte da imagem: http://heroesofthestorm.wikia.com/wiki/Arathi_Basin?file=Arathi_Basin.jpg - acesso 31.jul.2015
fonte da imagem: http://media.blizzard.com/wow/media/screenshots/pvp/guide/battlegrounds/arathi-basin-1.jpg - acesso 31.jul.2015
fonte da imagem: acervo pessoal

2 comentários:

Perfeito :D mas acho que as que mais teriam chance de entrar além da Bacia...seriam: Batalha por Guilnéas e V.A ...pode ser um campo grande mas poderia ter uma adaptação pra diminuir ou então adicionar uma nova mecânica de mapa.
Eu pensei em...2-4 Respawns no meio do mapa pra melhorar a locomoção que obviamente precisariam ser capturados..e os fortes da frente TAMBÉM spawnando minions porem apenas os 3 minions tanques ...e cada forte inimigo dominado iria spawnar minions para o SEU time :D mas claro...com um tempinho de demora na captura pra não complicar o jogo tão fácil :D e também as minas que poderiam ser como essa ideia ai de buffar tropas :D

Sim sim, bem pensado. Mas não citei Guilneas por Arathi ja ter aparecido no hots...mas o mapa é bem bonito e poderia ser considerado. xD

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