Olá Galerinha!!!
Vou iniciar mais uma matéria de como fazer a conquista Uma grande Aventura, desta vez vamos derrotar todos os 11 mestres presentes nos territórios da expansão Mists of Pandaria, preparem-se!!!
e escrever, peço desculpas pela demora na postagem de novas matérias. Vamos ao que interessa. Estes mestres de Pandaria eu considero as mais importantes desse jogo. Não por fazer parte da conquista, mas sim pelo seu grande potencial para upar mascotes e personagens simultaneamente.
Meus quase 400 mascotes upados foram upados em Pandaria. Mascotes upados nunca é demais para sempre estar pronto e preparado para novos desafios. Como são onze batalhas, eu dividi em duas partes para esta matéria não ficar muito grande e cansativa.
Os mestres de Pandaria, eu os considero de nível médio para alto, não são fáceis de se derrotar, principalmente com dois mascotes. Montei uma sequencia que torna a viagem pelo mapa mais rápido. Vamos iniciar este desafio?
- Hyuna dos Altares;
- Espírito Sussurrante Pandaren;
- Espírito Trovejante Pandaren;
- Corajoso Yon;
- Espírito Flamejante Pandaren;
- Perscrutador Zusshi.
Este mestre está presente no território Floresta de Jade, em Pandaria. A Hyuna dos Altares batalha
com um Voador, um Fera e um Aquático com nível 25. Montei a seguinte composição:
Protodragonete de Esmeralda (P/P) usando:
Mordida Esmeralda - Presença Esmeralda - Sonho Esmeralda
Filhote de Garça Lazúli (P/P) usando:
Cálamos - Torrente de Cura - Golpe Temerário
Elekk de Pelúcia (único) usando:
Rotação:
Moldacéu - Com o Protodragonete de Esmeralda , iniciaremos com Presença Esmeralda. Com a habilidade Mordida Esmeralda vamos atacar por duas rodadas seguidas. A racial será ativada, nesse momento usaremos novamente o Presença Esmeralda. Na rodada seguinte use novamente a Protodragonete de Esmeralda, ele morrerá e ativará novamente a racial.
Fangora - Ainda com o Protodragonete de Esmeralda vamos usar a Mordida Esmeralda somando com a porcentagem de dano da Racial. Na próxima rodada use o escudo e na seguinte a Sonho Esmeralda, habilidade de cura. Depois de curar use a habilidade Mordida Esmeralda até derrota-lo.
Port, a Muralha - A Tartaruga vai iniciar com Cabeçada, vai matar o seu Draconiano. Entre com o Filhote de Garça Lazúli, inicie com a habilidade Golpe Temerário, e na rodada seguinte com a Cálamos. Fique alternando estas habilidades para matá-lo. A rotação do aquático pode ser ignorada.
Este mestre está presente no território Floresta de Jade, em Pandaria. O Espírito Sussurrante Pandaren batalha com um Elemental, um Mágico e uma Fera com nível 25. Montei a seguinte composição:
Protodragonete de Esmeralda (P/P) usando:
Dançarino Névoa de Jade (P/S) usando:
Elekk de Pelúcia (único) usando:
Raaaur! - Hora da Soneca - Impulso de Pelúcia
Rotação:
Popó - A Mariposa vai iniciar com Pó da Mariposa, se seu mascote adormecer, use Presença Esmeralda e depois Sonho Esmeralda. Caso não, continue a sequencia a seguir. Comece usando Mordida Esmeralda , depois do ataque do oponente. No turno seguinte vamos ativar a Presença Esmeralda, o Popó usará Golpe do Casulo, este ataque nos concede a vantagem de atacar primeiro na próxima rodada. Eu recomendo usar Presença Esmeralda novamente. Agora é só atacar com Mordida Esmeralda até mata-lo. Como na luta da Hyuna dos Altares, mate-o deixando a Racial para o próximo inimigo.
Cauda Sussurante - Comece atacando com Mordida Esmeralda com a Racial ativa. Não esqueça de ativar a Presença Esmeralda, o mesmo pode evitar os ataques secundários do Vento Ventania do inimigo. Pode atacar a vontade com Mordida Esmeralda, inclusive com a Racial ativada. Uma observação, se levar algum crítico e sua vida atingir menos de 700, tenha pelos menos 3 rodadas da Presença Esmeralda para usar o Sonho Esmeralda. Isto é válido para luta contra qualquer oponente para se manter vivo na batalha.
Espírito do Ar Pandaren - Contra o Espírito, para não deixar a luta tão longa usando o Protodragonete de Esmeralda, deixe o Elemental com a metade do "HP". Caso queria, este Draconiano da conta deste Espírito Pandaren sozinho. Como eu não gosto de prolnngar batalhas, uso o Dançarino Névoa de Jade, iniciando com Dança da Chuva, caso tenha perdido vida, e depois Saída de Vapor. O Espírito do Ar Pandaren morre antes que acabe as três rodadas de efeito da Dança da Chuva.
batalha com um Elemental, um Mágico e uma Fera com nível 25. Montei a seguinte composição:
Dragonete Mecânico Pandarênico (único) usando:
Sopro - Passagem de Bombardeio - Isca
Caracol Clarapaça (H/P) usando:
Absorver - Meleca Ácida - Mergulho
Caracol Clarapaça (H/P) usando:
Absorver - Meleca Ácida - Mergulho
Elekk de Pelúcia (único) usando:
Rotação:
Espírito da Terra Pandaren - Com o Caracol Clarapaça, comece com o Meleca Ácida. No turno seguinte, use Mergulho. Depois do Mergulho, vai faltar uma rodada para o efeito do veneno acabar. Então jogue Meleca Ácida novamente e derrote-o com a Absorver. Esta luta é tranquila, devido o mascote do Tipo Bicho ser imune a atordoamento, isso facilita bastante contra este Elemental.
Lodim - Ainda com o Caracol Clarapaça, inicie com Meleca Ácida, se o Mergulho não estiver ativo, use Absorver para que no próximo turno, o Mergulho esteja liberado. Com o Mergulho carregado, use-o. Se sobreviver ao próximo ataque do Mágico, tente jogar veneno novamente antes de morrer. Entrando o Dragonete Mecânico Pandarênico na arena, ative a Isca. Usando dois Sopro, normalmente ele morre, use pela terceira vez se for necessário.
Darnak - Contra este Fera (sim, este Rato é um Fera) use Passagem de Bombardeio, os próximos ataques do Darnak causam muito dano, então troque pelo Elekk de Pelúcia. Após os ataques, volte com o Dragonete Mecânico Pandarênico e use Passagem de Bombardeio novamente. Na rodada a seguir, ative a Isca se estiver disponível, caso não, use sopro antes. Com o uso da Isca, use Sopro até a bomba da Passagem de Bombardeio cair sobre o Fera e mata-lo.
Este mestre está presente no território Monte Kun-Lai, em Pandaria. O Corajoso Yon batalha com um Voador, um Bicho e uma Fera com nível 25. Montei a seguinte composição:
Protodragonete de Esmeralda (P/P) usando:
Mordida Esmeralda - Presença Esmeralda - Sonho Esmeralda
Zelador do Viveiro (H/P) usando:
Elekk de Pelúcia (único) usando:
Rotação:
Piqua - Começando com Mordida Esmeralda. No próximo turno, o voador vai usar Decolar, nesse momento ative o Presença Esmeralda. Daqui para frente é sempre usando Mordida Esmeralda tendo o cuidado de não usar a Racial. Se o Piqua estiver com menos de 400 de vida, use a Presença Esmeralda para derrota-lo e deixe para usar a Racial para o próximo oponente.
Lebrê - Contra o coelho, inicie com a mordida com Mordida Esmeralda somado com a Racial. Na rodada seguinte, ative a Presença Esmeralda. Depois do escudo, ataque com a Mordida Esmeralda nos turnos a seguir até matar o coelho. Muito simples essa batalha. Caso leve algum crítico, use a Sonho Esmeralda e faça de novo a mesma rotação. Lembrando que o Sonho Esmeralda deve ser usado quando estiver com escudo ativo e ter no mínimo 700 de vida.
Lebrê - Contra o coelho, inicie com a mordida com Mordida Esmeralda somado com a Racial. Na rodada seguinte, ative a Presença Esmeralda. Depois do escudo, ataque com a Mordida Esmeralda nos turnos a seguir até matar o coelho. Muito simples essa batalha. Caso leve algum crítico, use a Sonho Esmeralda e faça de novo a mesma rotação. Lembrando que o Sonho Esmeralda deve ser usado quando estiver com escudo ativo e ter no mínimo 700 de vida.
Balido - Se a Racial do Draconiano estiver ativa, aplique uma Mordida Esmeralda no bode. No turno seguinte, troque pelo Zelador. Use a mecânica padrão deste mascote: Choque e Admiração e Canhão Iônico, dificilmente um Fera resiste a esse ataque.
Espírito Flamejante Pandaren
Este mestre está presente no território Estepes de Taolong, em Pandaria. O Espírito Flamejante Pandaren batalha com um Elemental, um Mágico e uma Fera com nível 25. Montei a seguinte composição:
Ídolo Anubisath (único) usando:
Esmagar - Tempestade de Areia - Deflexão
Absorver - Meleca Ácida - Mergulho
Elekk de Pelúcia (único) usando:
Rotação:
Carmesim - Começaremos a batalha atacando com Esmagar, nesta mesma rodada o Carmesim vai soltar Ciclone. No próximo turno. o Draconiano vai usar Decolar, ou seja, uma rodada sem levar dano. nesta rodada pode “Passar” o turno para ganhar tempo. Agora use Deflexão para se defender deste ataque. Após a defesa da Deflexão, use Esmagar nos turnos a seguir até mata-lo.
Espírito do Fogo Pandaren - Coloque o Caracol Clarapaça na arena, inicie com Meleca Ácida, ela aumenta o dano em 25% por três rodadas. No turno seguinte. use Mergulho. Na próxima rodada use a Meleca Ácida novamente. Nas rodadas seguintes, use Absorver para finalizar a luta.
Brilhante - Com o Caracol Clarapaça ainda presente na arena, faça a mesma rotação usado no Elemental, Meleca Ácida, e depois Mergulho. Troque para o Ídolo Anubisath. Usando a Tempestade de Areia, o enxame do Voador não terá efeito contra seu mascote. Derrote-o com Esmagar quantas vezes for necessário.
Perscrutador Zusshi
batalha com um Elemental, um Mágico e uma Fera com nível 25. Montei a seguinte composição:
Enguiazinha Choquelisa (S/S) usando:
Mordida Profunda - Esquivar - Mergulho
Bicortante Mecânico (P/P) usando:
Golpe Alfa - Enlouquecer - Isca
Elekk de Pelúcia (único) usando:
Rotação:
Diamante - A rotação da Enguiazinha Choquelisa não tem segredo, nele se usa praticamente a mesma rotação lógica dos Coelhos. Inicie com Esquivar, de uma Mordida Profunda, na rodada seguinte use Mergulho. Ataque com Mordida Profunda mais uma vez e depois use Esquivar novamente. Como a habilidade Mordida Profunda aumenta o dano a cada uso, com duas ou uma rodada o Elemental será derrotado.
Mollus - Inicie com Mordida Profunda, mas caso o Mergulho esteja liberando, use-o. Quando o caracol usar Mergulho, ative Esquivar. Use Mordida Profunda até derrota-lo. Esse mascote é simples de se derrotar, sua rotação é fácil de se desarmar.
Triscapé - Ainda com a Enguiazinha Choquelisa, inicie com Mergulho, nesse período, o Aquático vai usar Chuva Purificadora e Confortar. Depois do seu ataque, ele irá carregar Bombear, nesse caso use Mordida Profunda. Com mais uma Mordida Profunda o aquático morre. Nessa luta, a enguia pode derrotar os três, mas nem sempre. O Bicortante Mecânico está presente na equipe para evitar surpresas.
Até a Próxima!!!
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| Theoderion@nemesis |
fonte de pesquisa: http://www.wowhead.com/ - acesso em 11.jul.2015
fonte de imagens: arquivo pessoal.


























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