segunda-feira, 22 de junho de 2015

Perspectivas de Raid #1 : Fox e Amplify

mosaico de raid frames

Qual é a boa crianços?

Com a vinda do patch 6.2.0 teremos algumas pequenas e até mesmo grandes mudanças, quanto ao que a Blizzard encara como ambiente de raide, que já estão sendo encaminhadas.

Algumas que desejo destacar são:

1). Retirada da habilidade Aspecto da Raposa dos Caçadores.


2). Retirada da habilidade Amplificar Magia dos Magos.


3). Adição de redução de dano físico na habilidade Aura de Devoção  dos Paladinos


4). A habilidade dada pelos anéis lendários, que vão funcionar como um cooldown global para o grupo de raide.

Agora que mostrei as mudanças, vou expôr uma opinião quanto ao que a Blizzard teve como príncipio antes mesmo do início da expansão Warlords of Draenor: 

"Anteriormente a Blizzard percebia que os papéis de raid eram separados demais na maioria das lutas, ou seja, não tinham papel tão definidor, bastava a comunidade de jogadores escolher quais classes com melhor dano no momento (Magos são um exemplo clássico), as classes que tomam menos dano como Tank (Monks atualmente) e as classes que curam mais (Sacerdote Disciplina é um exemplo clássico) e fechar nesse método para matar determinado boss. As pessoas só buscavam o melhor o do melhor para fazer seu grupo, deixando automaticamente algumas classes na margem da escolha (Xamãs elementais e druidas ferais são os que sofrem desse estigma), além do fenômeno de acúmulo de classes, ou também chamado de class stack."

A empresa encarou o desafio e resolveram colocar alguns cooldowns, de caráter global para equilibrar o quadro e dar um caráter de sinergia para as classes que dão dano, que no caso, foram: Aspecto da Raposa Amplificar Magia.

comparativos de caçador tectus miticoInfelizmente, a Blizzard só agravou o problema. Já havia um acúmulo de uma classe em alguns grupos devido a eficiência que sua função poderia gerar, ou seja, a ideia da classe que "bate bem", agora foi dado a elas esses cooldowns. Nos exemplos que citei, os Magos que além da Distorção Temporal, favorecendo sua participação em Raids, foi adicionado o Amplificar Magia. Um segundo exemplo é o Caçador, que atualmente cumpre bem o seu papel de destruir inimigos, mas o deixaram com uma habilidade que o torna quase obrigatório ter no seu grupo para matar alguns chefes (Tectus e Mão Negra mítico e heróico são excelentes exemplos), destruindo por terra o que eu já comentado linhas antes quanto a visão da Blizzard de tentar amenizar o efeito de acúmulo de classes.

O acúmulo de classes gerado por diversos fatores, tanto a maximização de dano quanto a suas utilidades, pode ser ainda agravado novamente, já que o Aspecto da Raposa também afetará o DPS Check em relação a certos bosses, como é no caso em relação aos nossos queridos conjuradores, podendo dificultar o cenário JxA/PvE, já que não poderão usar magias andando e ainda terão que se preocupar como antigamente quanto a posicionamento em um momento atual e um momento futuro.

comparativo de hunters blackhandPelo conjunto da obra, a própria equipe de desenvolvedores resolveu retirar essas habilidades, para evitar esse acúmulo de classes e evitar que sejam um requisito, um must-have, para realizar alguns combates em raide, tentando corrigir o erro anterior com uma borracha. Além disso, essas habilidades retiradas tiveram um reflexo quantos aos curandeiros atualmente (recomendo a leitura do texto Promessa é dívida: Cura), ocorrendo uma espécie de nerf indireto, já que Amplificar Magia aumentava a capacidade de cura das magias em 10% e o Aspecto da Raposa possibilita curandeiros a possibilidade de usar magias andando, as habilidades chaves que foram mais afetadas são o Hino Divino e a Tranquilidade. Para fechar o balaio quanto ao assunto dos curandeiros, para tentar compensar essa perda de potência de cura e ao mesmo tempo dar aos paladinos um motivo para sorrir, a Aura de Devoção também diminuirá todo o tipo de dano recebido, e não somente o dano mágico.

Para tentar corrigir os erros e alinhar os acertos, a Blizzard mais uma vez adicionou habilidades de raide ligados a equipamentos, como por exemplo aconteceu em Alma Dragônica, e agora nos anéis lendários: O poder do anel..  Novamente, poderá ter um efeito ruim sobre o grupo, já que novamente poderá beneficiar certas especializações, ocorrendo efeito do stack novamente. A Blizzard já tem problemas pra balanceamento de classes a eras, e não vai ser tão cedo que vai ser corrigido ,se é que isso é possível, o ponto principal é: voltamos a estaca zero antes em relação aos cooldowns de raide quanto ao que tivemos em todo o Warlords of Draenor.




E você, qual sua opinião ? Discorda ou concorda ? Comente abaixo.

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fonte de pesquisa:http://www.wowprogress.com/ - acesso em 06.jun.2015
fonte de imagem: arquivo pessoal

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