Nesta matéria vamos falar dos mestres presentes na Expansão Wrath of the Lich King, continuando a conquista Uma Grande Aventura.
Todos os mestres estão localizados no continente de Nortúndria em Arezoth. Teremos cinco mestres com nível mediano, um pouco mais difícil que os mestres do The Burning Crusade. Nosso ponto de partida será em Dalaran. Vamos começar!!!
Iremos derrotar os seguintes mestres na sequência:
Este mestre está presente no território Floresta do Canto Cristalino, próximo de Dalaran em Nortúndria. O Jacó quase-sem-cabeça batalha com três Mortos-vivo com nível 25, que torna a batalha simples. Montei a seguinte composição:
Coaxante do Pantano (B/B) usando:
Raaaur! - Hora da Soneca - Impulso de Pelúcia
Rotação:
Estrangulador Estranho - Começando com Coelho Tapiti-Campeiro inicie com Esquivar, depois aplique Ímpeto, em seguida Escavar, mesmo estando com Esquivar ativo. Depois do Escavar, seu oponente fica uma rodada sem atacar. Aplique Ímpeto, ele morre, mas retorna devido a Racial, dura mais duas rodadas. Use Esquivar mais uma vez e pronto.
Remendo - Com Esquivar ativo para mais uma rodada, use Ímpeto duas vezes enquanto carrega Escavar. Aplicando Escavar, ele morre mas retorna. Use Esquivar novamente e aguardar a racial do morto-vivo acabar. E o Coelho ainda com a metade do "HP", isso é um massacre!!!
Kranikola - Com Esquivar ativo, o Escavar faltando três rodadas para ativar. Use o Ímpeto por mais três rodadas, mas o Coelho morre nos próximos três ataques do oponente. Entre com o Coaxante do Pantano, use Enxame de Moscas, depois Chicotada com a Língua até derrota-lo, o oponente retornar devido a racial, use Bolha para Esquivar dos ataques.
Vomita Tripa
Este mestre está presente no território Zul'Drak, localizado em Nortúndria. O Vomita Tripa batalha com dois Feras e um Bicho, todos com nível 25. Montei a seguinte composição:
Lobinho Mau (S/S) usando :
Raaaur! - Hora da Soneca - Impulso de Pelúcia
Rotação:
Cadavus - Começando com Javali de Gelo Mecânico Realista, use Isca primeiro, depois Míssil até ele morrer, sem crítico são quatro misseis para derrota-lo.
Rasga-Carne - Com o mesmo mascote, comece com Glutonaria, para recuperar um pouco de "HP", em seguida ataque com Míssil até carregar Isca. Use Isca e mais dois ou três ataques com Míssil para mata-lo.
Praga - Troque pelo Lobinho Mau, o mesmo tem uma rotação fixa contra Bicho, Esquivar, Uivar e dois golpes usando Garra combinado com Uivar, o mascote morre fácil.
Okut Deserto dos Dragões
Este mestre está presente no território Ermos das Serpes, localizado em Nortúndria. O Okut Deserto dos Dragões batalha com um Draconiano e dois Mortos-vivo, todos com nível 25. Montei a seguinte composição:
Coelho Tapiti-Campeiro (S/S) usando:
Raaaur! - Hora da Soneca - Impulso de Pelúcia
Rotação:
Drogar - Iniciando com Filhote de Rancapele, com Chute, para o mesmo ficar uma rodada em atacar, use Ataque Relâmpago. Este Dragão, não tem uma rotação fixa. Se ele carregar o Protoataque, use Deflexão. Caso não use, use Ataque Relâmpado até mata-lo.
Saraivada - O inicio é a mesma sequencia usado no Draconiano, Chute, depois Ataque Relâmpago. O Morto-vivo vai começar com Evocar Nevasca, depois usa Tumba de Gelo. Esta habilidade além de causar dano, atordoa. Antes que isso aconteça, use Deflexão na rodada em que receberá o golpe. Depois da Deflexão use Ataque Relâmpago até ele cair.
Putrefação - Ainda com o Filhote de Rancapele, faça mesmo inicio das anteriores, Chute e Ataque Relâmpago, troque para o Coelho Tapiti-Campeiro. Usando a rotação padrão do mesmo, aplicando Esquivar, Ímpeto e Escavar. Ele morrerá e retornará para duas rodadas, teremos vida suficiente para aguardar ele cair.
Bigo Storapavio
Este mestre está presente no território Fiorde Uivante, localizado em Nortúndria. O Bigo Storapavio batalha com dois Voadores e um Aquático, todos com nível 25. Montei a seguinte composição:
Dragoleta Etérea (S/S) usando:
Mariposa Lumecéu (P/S) usando:
Raaaur! - Hora da Soneca - Impulso de Pelúcia
Rotação:
Janta - Este mascote não tem rotação fixa, inicie com Impacto Arcano da Dragoleta Etérea, se o oponente usar Decolar, na rodada do ataque use Trocar Vida, depois mate-o usando Impacto Arcano. Se por acaso a Galinha inicie com Revoada, ataque com Fogo Lunar e use Impacto Arcano até derrota-la.
Gluglu - Este mascote sempre começa com Coma Gastronômico na maioria das vezes, quando o mesmo entrar em arena coloque o Elekk de Pelúcia para receber este ataque. Depois retorne com a Dragoleta Etérea. Inicie com Trocar Vida, depois Fogo Lunar, e Impacto Arcano até mata-lo.
Gorgolejo - Entre com a Mariposa Lumecéu, inicie com Golpe Temerário. Em seguida use Pó de Mariposa na sequencia o Contrafeitiço. Continuando com Golpe Temerário. Seguindo esta rotação que é padrão desse mascote, este pinguim não terá a mínima chance.
Major Payne
batalha com um Fera, um Mecânico e um Elemental, todos com nível 25. É uma batalha um pouco complexa. Montei a seguinte composição:
Enguiazinha Choquelisa (S/S) usando:
Raaaur! - Hora da Soneca - Impulso de Pelúcia
Rotação:
Resmungo - Neste mascote, precisamos "queimar" suas habilidades ofensivas, ninguém melhor que o Elekk de Pelúcia para esta função. Independente da ordem, quando oponente usar Trompar e/ou Alvoroço. O Alvoroço dura três rodas, muita atenção para não se perder. O Elekk de Pelúcia deve levar todos os golpes. Depois de aplicados ele vai usar Hibernar. Neste momento deve-se entrar com o Raptor Serrondo iniciando com Feridas Expostas. Depois aplicar Batedor até derrota-lo.
Bykomaster X-225 - Com o Raptor Serrondo presente na Arena, faça o mesmo combo, Feridas Expostas e Batedor. O Raptor poderá ou não derrota-lo, vai depender de críticos. Caso não, entre com a Enguiazinha Choquelisa, use Mordida Profunda para destruí-lo. Quando a racial do oponente ativar (voltar a vida), use Mergulho para finalizar.
Florir - Esta batalha vai ser mais simples. Continuando com a Enguiazinha Choquelisa, ataque sempre com Mordida Profunda, no momento que seu oponente usar Raízes Enredantes, use Esquivar. Finalize a batalha atacando com Mordida Profunda.
Pode parecer fora de rota deixar o Major Payne por ultimo, mas devido ao nível de dificuldade apresentado por ele, é o melhor para finalizar esta jornada em Nortúndria.
Qualquer dúvida em relação a mascotes, rotações, "up", sugestões , fiquem a vontade para perguntar.
Até a Próxima!!!
Pode parecer fora de rota deixar o Major Payne por ultimo, mas devido ao nível de dificuldade apresentado por ele, é o melhor para finalizar esta jornada em Nortúndria.
Qualquer dúvida em relação a mascotes, rotações, "up", sugestões , fiquem a vontade para perguntar.
Até a Próxima!!!
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| Theoderion@nemesis |
fonte da imagem: fonte pessoal - acesso em 29.mai.2015
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fonte da imagem: Theoderion, construída pelo Coja
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fonte de informação: http://www.wowhead.com/ - acesso em 28.mai.2015
fonte de informação: fonte pessoal - acesso em 28.mai.2015

























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