Sabe aquelas lutas gigantes típicas de chefe final da Raide. Então, aqui você terá um exemplo clássico disso. Esse chefe possui 3 fases que mais parecem 10.
Arquimonde voltou com tudo, mas você terá ajuda contra o chefe final. Yrel, Grommash e Kahdgar estão lá para te auxiliar. Todas as fases são subdivididas em 2, logo, teremos algo em torno de 6 fases. Por questões didáticas dividiremos em fases e seus aprimoramentos (para facilitar a leitura do Jornal de Raide dentro do WOW).
O chefe passa de fase de acordo com a quantidade de vida do mesmo. Veja abaixo as trocas de fase:
FASE 1 (100% à 85%)
FASE 1 APRIMORADA (85% à 70%)
FASE 2 (70% à 55%)
FASE 2 APRIMORADA (55% à 40%)
FASE 3 (40% à 25%)
FASE 3 APRIMORADA (25% até a morte do chefe)
HABILIDADES FASE 1 (100% à 85% de vida):
- Chama da Ruína: Arquimonde evoca uma Chama da Ruína que persiste até ser morta. A Chama escolhe um alvo para lançar uma fogo no chão que fica o perseguindo por 10 segundos. Após este tempo, ele escolhe um novo alvo para começar tudo denovo. Ou seja, a cada 10 segundos, um jogador vai ter que ficar correndo com o chama pra longe da raide sem deixar que ela encoste nele próprio.
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| Chama da Ruina |
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| Fogo que persegue os jogadores |
- Atração das Chamas: Arquimonde puxa instantaneamente toda a Chama da Ruína para a posição de vários jogadores.
É aquela magia que quebra a raide no meio. - Estouro de Sombra Vil: Arquimonde lança o jogador e todos aliados em um raio de 8 metros para o alto (
Kael'thas feeling). Todos eles explodem quando aterrizam, causando um dano gigantesco que é dividido entre todos os jogadores afetados. O local onde vão cair fica marcado.
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| Marca verde no chão indica o local onde o jogador vai cair |
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| Cuidado para não confundir o fogo verde (abaixo) com a marca do estouro (acima) |
- Marca da Morte: Arquimonde marca o Tank, causa um dano enorme e ainda evoca um Bradamorte do Fogo do Inferno. Enquanto este monstro estiver vivo, o Tank permanece recebendo um dano por segundo.
- Habilidade do Bradamorte: Impacto Sombrio é uma magia que o Bradamorte usa para causar dano em vários jogadores e ainda aplicar um Debuff que aumenta o dano de Sombras que eles recebem.
POSICIONAMENTO E ESTRATÉGIA FASE 1:
_ Todos jogadores devem ficar à 8 metros de distância dos outros (mesmo pra quem ataca no melee, pois o chefe tem um alcance absurdo).
_ O alvo marcado pelo Espírito de Chama da Ruína deve correr pra longe da raide enquanto todos DPS devem focar no espírito.
_ Estouro de Sombra Vil deve lançar apenas um jogador pra cima. Todos devem stacar apenas no ponto onde será a queda do jogador (fica marcado no chão, bem visível).
_ Quando Marca da Morte tiver sua canalização iniciada (alto em torno de 2,5 segundos), o Tank deverá usar CD defensivo. Assim que aparecer, Bradamorte deverá ser morto rapidamente (porém Espírito de Chama da Ruína ainda é prioridade).
_ Tanks trocam taunt a cada Marca da Morte.
_ O chefe deverá ser movimentado para as pontas da sala toda vez que usar Atração das Chamas.
HABILIDADES FASE 1 APRIMORADA (85% à 70% de vida):
Mantem as mesmas habilidades da fase 1 com adição de outras habilidades.
- Profanar: Arquimonde cria um Pilar (denominado pelo jornal como Torreão) que causa dano tipo sombra a todos jogadores em um raio de 10 metros.
- Poderes de Yrel: Yrel irá te ajudar usando a Luz dos Narus, que irá emitir orbes de Luz para destruir os pilares do Profanar além de conceder um buff aos jogadores até 30 metros aumentando a velocidade de movimento em 40% e protegendo contra dano tipo sombra.
POSICIONAMENTO E ESTRATÉGIA FASE 1 APRIMORADA:
_ Continua mantendo o mesmo posicionamento da fase 1, porém devemos tomar cuidado para não levar dano do Pilar do Profanar.
_ Tanks que receberem a Marca da Morte devem coletar os orbes de Luz para diminuir o dano de sombra recebido.
HABILIDADES FASE 2 (70% à 55% de vida):
Aqui temos uma troca de fase verdadeira, mudando algumas habilidades do chefe. Ao chegar 70% da vida, Yrel irá usar a magia Luz Purificadora para destruir todos os Pilares do Profanar restantes e iniciar esta fase.
- Atração das chamas: Mesmo funcionamento da fase 1, atrai o fogo restante da primeira fase..
- Marca da Morte: Mesmo funcionamento da fase 1, inclusive evocando Bradamorte.
- Tormento Agrilhoado: Arquimonde atormenta a alma de 3 jogadores, criando uma alma acorrentada do jogador. Essa corrente se solta quando o jogador fica a mais de 30 metros da alma. Ao quebrar a corrente, um dano atinge toda a raide através do Liberar Tormenta.
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| O jogador (círculo vermelho) acorrentado à sua alma (seta branca). |
- Caos Desencadeado: Arquimonde marca 2 jogadores. Um deles será o ponto de início (Caos Desencadeado) e o outro será o alvo (Caos Concentrado). Basicamente, depois de alguns segundos das marcas, o jogador tido como ponto inicial atira um raio em direção ao alvo. Todos que estiverem no caminho recebem dano. Após o tiro inicial, a marca escolhe um novo jogador e atira em direção ao novo jogador marcado. Esse processo acontece 5 vezes.
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| Jogador que irá disparar o raio emite uma seta mostrando o alvo (marcado na imagem pelo quadrado) enquanto o jogador que receberá o raio fica pegando fogo (marcado na imagem pelo círculo) |
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| Raio Laser disparado |
POSICIONAMENTO E ESTRATÉGIA FASE 2:
_ A raide fica stacada nas costas do chefe.
_ O chefe deve ser movido quando ele trouxer fogo pra próximo da raide através do Atração das Chamas.
_ Bradamorte passa a ser prioridade total, pois não teremos mais Espíritos de Chama da Ruína.
_ Quando Tormento Agrilhoado for lançado, cada herói preso na corrente deverá soltar em uma ordem pois o dano da explosão pega a raide inteira.
_ Os jogadores marcados pelo Caos Desencadeado deverão ficar atrás do grupo de raide, sem mirar em direção à raide. O jogador que disparou o raio volta pra raide após o disparo, enquanto o novo jogador marcado vai para a posição dele para receber o novo raio.
Mantemos as habilidades da fase 2 com adição de outros habilidades. Quandor Arquimonde chega em 55% da vida vai evocar a Vanguarda da legião Ardente. São eles:
- Demônio Superior da Vileza: Esses demônios ficam atacando os tanks, sendo que lançam Chamas de Argus cada vez que perdem 25% da vida, aplicando um dano em toda raide.
- Espreitador do Medo: Os espreitadores usam Consumir Magia (se teleportam para um jogador aleatório causando um dano nele e todos que estiverem até 8 metros do mesmo depois de 3 segundos) . Ainda interrompe o lançamento de feitiços por mais 3 segundos.
POSICIONAMENTO E ESTATÉGIA DA FASE 2 APRIMORADA:
_ Mantenha o posicionamento da raide igual ao da fase anterior.
_ Fiquem nos cantos da sala, pois ao passar de fase Arquimonde não usará mais Atração de Chamas. O fogo que estiver na sala ficará até o final da luta, então melhor deixar o centro livre.
_ Agora você terá mais demônios para matar. A ordem de prioridade para morrer será a seguinte: Bradamorte > Espreitador > Demônio Superior.
_ Toda vez que os Espreitadores do Medo lançarem Consumir Magia, todos devem sair de perto ou usar algum Atordoamento para pará-lo.
_ Cuidado para não zergar o Demônio Superior da Vileza muito rápido pois ele causa dano em toda raide a cada 25% de vida perdido.
HABILIDADES FASE 3 (40% à 25% de vida):
Novamente Arquimonde faz uma troca verdadeira de fase. Ele perde todas suas habilidade de invocar demônios extras (incluindo o Bradamorte). Também perde o Atraçã de Chamas, mas o fogo que estava no chão permanece até o final da batalha. Passa a ter a seguintes habilidades:
- Tormento agrilhoado: Continua o mesmo esquema das almas que tem que quebrar a corrente.
- Caos desencadeado: Continua o esquema do lançamento de raio laser no amiguinho.
- Retroalimentação Demoníaca: Causa um dano razoável em toda a Raide, e ainda causa mais dano se um jogador estiver próximo até 6 metros de outro jogador.
- Exílio Eterno: Aplica um Debuff no Tank que dura 8 segundos. Após o tempo percorrido, o Tank e todos jogadores em até 8 metros são teleportados para a Espiral Etérea. No local onde o Tank estava aparece um Portal Negro com uma poça verde ao seu redor. Este portal fica trazendo Sombras Vivas até o final da luta. Vale ainda lembrar que a área verde em torno do portal causa dano e que jogadores não conseguem entrar no portal depois que o mesmo é criado.
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| Marca do Exílio no jogador |
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| Portal Negro com poça verde (lembre que a poça causa dano) |
- Sombra Viva: São monstros que escolhem um jogador para perseguir. Caso consiga atingir o jogador, irá usar Devorar Vida, que causa um dano e diminui a cura recebida pelo jogador em 40% por 45 segundos
(nem preciso falar que precisa correr muita dessas Sombras). A Sombra Viva se auto-destrói ao usar Devorar Vida.
Jogadores afetados pelo Exílio Eterno são teleportados para um mundo à parte onde a mecânica é outra. Existirão dois tipos de monstros neste mundo. Os monstros e as habilidades são as seguintes:
- Andarilho do Éter Sombrio: Um andarilho que pode ser tankado e usa 2 habilidades. Toque das Sombras é uma magia castada que causa dano em todos neste mundo. Esta habilidade pode ser interrompida. Caos Destruidor é a outra habilidade, sendo que cria um portal de volta para Draenor quando o Andarilho morre. Logo, ele tem que ser o foco para voltar à enfrentar Arquimonde.
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| Estrela do Caos (à esquerda) e Andarilho do Éter (à direita) |
- Estrela do Caos: Essas estrelas irão fixar no jogador e irão explodir causando dano em todo mundo caso atinjam o jogador marcado. Devem ser mortas antes de atingirem o alvo. Elas são prioridade pois recebem um buff que aumenta sua velocidade em 3% a cada 5 segundos. Podem ser desaceleradas.
- Tempestade Etérea: Marca o local onde um jogador está e cria uma tempestade na área. Basta esquivar do local.
- Corrupção Etérea: Este é um debuff que afeta todos que estão neste mundo. Funciona como um soft enrage, pois vai acumulando dano. Quanto mais tempo você passar dentro deste local, mais dano você receberá.
POSICIONAMENTO E ESTRATÉGIA DA FASE 3:
_ O grupo deverá ficar separado sendo que cada jogador fica a 6 metros dos outros jogadores por causa do Retroalimentação Demoníaca. Mas também não pode ficar muito longe, senão vai dificultar posicionar o raio do Caos Desencadeado.
_ As correntes do Tormento Agrilhoado só devem ser explodidas fora do intervalo da explosão da Retroalimentação Demoníaca.
_ Escolha um Healer e mais uns 2 ou 3 DPS para irem ao mundo do Exílio Eterno. Quando o Tank principal for marcado, deve correr pra longe da raide enquanto o Off-tank taunta. Os mebros escolhidos anteriormente vão junto com o Tank.
_ No mundo do Exílio Eterno todos devem dar DPS no Andarilho, só parando para matar as Estrelas do Caos. Lembre-se também de interromper o Toque das Sombras usado pelo Andarilho.
_ Do lado de fora, escolhe algum DPS Ranged para ficar matando as Almas que saem do Exílio Eterno.
HABILIDADES DA FASE 3 APRIMORADA (DE 25% até a morte do chefe):
Já estava difícil né? Mas da pra pior um pouco. Como sempre, ele mantém todas as habilidades da fase anterior e adiciona as seguintes habilidades:
- Chuva do Caos: Arquimonde invocar Meteoros para destruir Draenor. Quanto mais longe os jogadores estiverem do Meteoro na horda da queda, menos dano irão receber.
- Infernal Arauto da Ruína: De tempos em tempos, alguns meteoros darão origem à Infernais que possuem 2 habilidades. Chama Eterna é uma habilidade que cura todos Infernais que estiverem até 15 metros uns dos outros. Além disso, eles tem uma barra de energia que vai subindo com o tempo. Ao atingir 100% de energia vão usar Fogo do Inferno que causa dano à todos membros da Raide em até 40 metros do Infernal.
POSICIONAMENTO E ESTRATÉGIA DA FASE 3 APRIMORADA:
_ Apesar do desespero da raide para matar logo o chefe, a prioridade nesta fase é destruir os Infernais.
_ O tank que não está com o chefe puxa todos os infernais, menos 1. O Tank que está com o chefe taunta 1 Infernal pra perto dele para que os DPS possam ir matando um por vez.
_ O DPS tem que ser forte o suficiente para matar os Infernais antes de puxar o Tank para o Exílio Eterno. Senão você precisará de um terceiro Tank ou algum DPS que consiga tankar por um tempo.
_ Quando o chefe chega em 10% de vida, ignore as Sombras Vivas e foque apenas no Arquimonde.
VÍDEO:
Pois é meu camarada. Se seu grupo conseguiu entender toda essa mecânica, vocês já receberão meus parabéns. Se lendo assim já parece difícil, imagina na prática. Espero que tenham curtido o guia. Até a próxima.
fonte de pesquisa, imagens e vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=kQQUU4oOMmM&index=7&list=PLu3dsh6Bc2HWnr0SJQqKeHDQs6GtaRVzN - acesso em 21.jun.2015
fonte de imagem: Arquivo pessoal.
fonte de imagem: Arquivo pessoal.
fonte de pesquisa: http://www.wowgirl.com.br/2015/06/15/cidadela-fogo-do-inferno-arquimonde - acesso em 21.jun.2015




































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