terça-feira, 28 de abril de 2015

Uma Questão de tempo.


Gnoma em cima de uma casa com um cajado


Os paradoxos do tempo e a Lore do WoW. Como isto funciona e como pode ser bom ou ruim para o jogo.

"Este é um artigo de opinião do autor e não reflete, necessariamente as opiniões do site Coja no WoW".

Para começo de conversa, preciso dizer que sempre fui avesso à soluções de enredo que nos levasse à utilizar recursos como paradoxos espaço-temporais, linhas de realidade paralela ou outros malabarismos desta forma em exagero, pois poderia descambar para um "remendo" de roteiro ou para fazer coisas mais ousadas com personagens conhecidos que os roteiristas não tinham coragem de fazer com os originais.

Os fenômenos sobre os quais está fundamentada a história de Warlords of Draenor são de ordem destas hipóteses sobre as viagens no tempo, contudo, mais que falar do WoD, eu quero falar um pouco sobre este recurso de roteiro...

Viagens no tempo


Bem, não sou físico, embora minha formação também tenha o tempo como elemento principal, que é a História, ela não me credencia minimamente de forma científica e acadêmica para discorrer sobre "caminhar" no tempo, seja para frente ou para trás.

Apesar de ter pesquisado muito, este assunto é extremamente complexo, visto que a própria física, por sua natureza filosófica, tem várias linhas hipotéticas.

Do ponto de vista da Teoria Geral da Relatividade, por exemplo, a linha principal nega a possibilidade real de se viajar no tempo, pois não existem condições necessárias para que um corpo com massa possa acelerar além da velocidade da luz, fazendo com que retroceda no tempo (assim como fez o Superman no clássico filme de 1978).





Contudo, Kurt Gödel um cientista contemporâneo e que veio a ser amigo de Albert Einstein, concebeu, com as equações da Teoria Geral da Relatividade o chamado "Universo de Gödel", com algumas características em que seria possível viajar no tempo.

Existem outros modelos que explicariam esta viagem no tempo, o mais conhecido por nós leigos é Buraco de Minhoca. Espécies de "atalhos" de espaço e tempo dentro do Universo, onde poderíamos nos deslocar.




Como viram, ainda estamos engatinhando neste tema...

Viagens no tempo na ficção

E se as viagens no tempo fossem possíveis?

É aí que entram a mitologia e a imaginação das ficções científicas e fantásticas.

As viagens no tempo e percepções de tempos distintos, mesmo que espirituais são utilizados como recurso de enredo há muito, muito tempo, como por exemplo na mitologia grega através de mitos como das moiras, que tecem o fio da vida e conseguem ver o passado, presente e futuro, pois são elas quem tecem o destino dos homens e deuses. Ou ainda, na mitologia judaica-cristã que tem uma noção de tempo divino, diferente do tempo do nosso tempo físico:

"De fato, mil anos para ti são como o dia de ontem que passou, como as horas da noite." - Salmos, 90:4

Também foi tema central de várias histórias clássicas, como o famoso "Um conto de Natal", quando alguns espíritos levam o avarento Ebenezer Scrooge para ver seus atos no passado e como isto reflete no presente e no futuro.

Mas foi, principalmente em meados do Séc. XX que este tema ganhou mais histórias, com desdobramentos dos desenvolvimentos da ciência do Séc XIX, a corrida espacial e as séries e contos de ficção científica. A série que mais gosto, por exemplo, Star Trek, a série que narra das viagens da nave estelar Enterprise, em todas as temporadas, da série clássica e da nova geração, sempre havia, pelo menos um episódio de viagem no tempo. E tem uma série, que desde a década de 1960 explora este tema, Doctor Who, onde viagem temporal é seu objeto principal. Além de filmes como "Exterminador do Futuro". E não poderia deixar de citar o clássico do cinema "De Volta para o Futuro", onde um cientista consegue projetar uma máquina do tempo capaz de transportar o jovem Marty McFly para o passado e encontrar seus pais.


Viagens no tempo e quadrinhos


Quadrinhos é uma mídia que tem viagens temporais e universos paralelos em praticamente todas as franquias mais famosas, além de servir como mote temporal, serve, muitas vezes para recomeçar histórias e novos arcos com os mesmo personagens repaginados em Terras alternativas, futuros e passados alterados por alguns eventos. Como o arco dos X-Men "Dias de um futuro esquecido" de Chris Claremont e John Byrne.

Quais as implicações de viagens temporais?


Bem, existem alguns paradoxos em viagens temporais, um deles e talvez o que mais importe nesta análise é o "Paradoxo do Avô". Imagine que fosse possível voltar ao passado e você se encontrasse com seu avô. Agora pense que, por uma casualidade você o matasse antes dele conhecer sua avó. O resultado disto é que você não teria nascido e, portanto, não estaria ali...

Este paradoxo, que foi muito bem explorado no filme "De Volta para o Futuro", onde o jovem McFly quase tem um romance com a própria mãe e atrapalha o pai a conquistá-la. McFly começa então a "sumir" literalmente, à medida que o romance de seus pais fica mais distante, percebendo isto, ele corre contra o tempo para colocar os dois "no caminho" novamente e voltar a existir.

De fato, uma das possibilidades da "morte do avô" ou se o McFly não tivesse conseguido arrumar as coisas entre seus pais, teria surgido um ponto onde outro futuro aconteceria, gerando aí uma realidade alternativa. Pensando desta forma, caso estas singularidades pudessem, de fato ocorrer, podemos pensar que existem infinitas realidades alternativas, pois a cada milionésimo de segundo, uma partícula de poeira deslocada do tempo poderia estar produzindo uma nova linha temporal, alterando uma cadeia de eventos.

Este é apenas um exemplo, mas existem outros, como o "Paradoxo dos Gêmeos", conforme explicado no vídeo abaixo.


E como funciona esta viagem no tempo no WoW?


Temos no universo do Warcraft os especialistas em desafiar a Teoria Geral da Relatividade, A Revoada de Bronze dos Dragões. Quando os Titãs deixaram Azeroth, eles encarregaram as revoadas dracônicas de guarnecerem esse mundo. Cada revoada ficou responsável por um tema, a Azul pela magia, a Vermelha a criação e a vida, a Negra a proteção e a terra, a Verde a natureza e o mundo dos sonhos e a de Bronze o tempo.

Possuindo poderes que os permitem viajar pelo tempo, a Revoada de Bronze nos apresenta a possibilidade de revivermos eventos e, mesmo futuros alternativos.

O que gosto e o que não gosto em viagens no tempo e universos paralelos?


Acho este tipo de recurso bem interessante e pode ser utilizado de uma forma que deixem as com mais possibilidades, alternativas distintas. Bons usos deste recursos são, por exemplo, reiniciar um mundo ou revigorar uma determinada história. Como nos novos filmes de Star Trek, onde a turma da Enterprise recebeu uma nova história a partir de um determinado evento do universo já conhecido.

O mal uso é utilizar este recurso como uma fuga para enrolar uma história ou por não ter coragem de fazer mudanças mais radicais em personagens principais. Por exemplo, trabalhar a suposta orientação sexual do Homem de Gelo mais jovem do futuro, sem alterar o já conhecido personagem.

E no WoW, como isto pode ser ruim ou bom?


Bem, como vimos agora em Warlords of Draenor, estamos vivendo um passado alternativo, pelo fato do Dragão Bronze Kairoz ter fugido com o prisioneiro Garrosh para um passado em um universo alternativo e iremos persegui-lo. A história se passa, então em uma Draenor antes dos eventos da invasão da Legião Ardente, que pode ou não acontecer. Estes fatos foram narrados, principalmente no livro "Crimes de Guerra", já resenhado aqui.

Neste universo existem paralelos e desigualdades com o universo já conhecido do WoW. Existe, por exemplo um Grom Grito Infernal, mas não existe outro Garrosh. Assim como não existe um Thrall, apesar de convivermos com o pai dele, Durotan. Existem personagens novos e exclusivos deste novo mundo, como por exemplo a Draeneia Yrel.

Yrel

Contudo, alguns personagens do mundo original de Warcraft foram para o universo paralelo e, não só isto, morreram por lá, como o Vindicante Maarad.

Como o enredo pode ir por um caminho ruim? Na minha opinião se a Blizzard não souber costurar bem estas mudanças que estão ocorrendo por lá e suas consequências para a linha original. Exemplo disto é não saber trabalhar que são dois mundos e tentar fundi-los. Já estamos às portas de uma invasão da Legião Ardente em Draenor paralela. Quem vem é uma nova Legião Ardente? Outra versão dela? Sargeras, por ser Titã está acima destes universos paralelos ou é um que enxerga vários?

Existe uma Azeroth paralela?

Caso não se resolvam estas questões e se continue com os dois universos, a história pode ficar "macarrônica", confusa e perder a beleza do melhor Lore já feito para a história dos video-games.

Contudo, se a Blizzard costurar bem, usando de forma adequada alguns novos e bons nomes que estamos conhecendo em Draenor na linha original, além de selar esta Draenor com um desfecho apropriado, acredito que será uma das melhores sacadas para revigorar a história, nos levando à magia de The Burning Crusade e The Wrath of Lich King.

Cheguei a pensar se não seria melhor a Blizzard revisitar Terralém nesta expansão, continuando a História com os eventos que já temos para explorar na linha original. Afinal, ainda temos várias personagens que podem nos desafiar, como o próprio Sargeras.

Contudo, gostei de ser surpreendido e ver que a Blizzard consegue fazer sempre mais e melhor!

Aguardemos as cenas dos próximos capítulos...



Montanha

Caelik@Goldrinn





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