Heroes of the Storm segue firme tentando buscar um espaço no cenário competitivo dos MOBAS. Com isso temos o crescimento dos campeonatos pelo mundo inteiro. Começaram a aparecer os tão famosos metagames já vistos em outros MOBAS. Mas afinal de contas, o que é isso?
Metagame foi uma palavra que derivou do termo "Metagaming". No geral, é qualquer estratégia, ação ou método utilizado em um jogo que use um conjunto de regras estabelecida, associado à fatores externos para afetar o jogo. É basicamente tomar decisões a partir do conhecimento do jogo.
Em termos simples, é o uso de informações ou recursos dentro e fora-de-jogo para afetar a decisões no jogo.
Você está enganado se acha que meta-game é um termo exclusivo dos MOBAS. Ele já vem sendo usado há muito tempo nas mais diversas situações em diversos jogos.
_ Há um conjunto especial de movimentos no xadrez, que permite a um jogador ganhar a partida em quatro movimentos. O Concorrente A foi assistir o jogo Concorrente B. O Concorrente B usou esta estratégia em todas suas últimas partidas. Então ao enfrentar o Concorrente A em uma partida foi totalmente destruído pois seu meta-game já era conhecido e foi desarticulado.
_ Em jogos de RPG (role-playing), um jogador tem um metagaming quando eles usa o conhecimento que não está disponível para o seu personagem a fim de mudar a maneira de jogar do mesmo (geralmente para dar-lhe uma vantagem dentro do jogo).
_ Qualquer jogo com uma equipe de espectadores que não participa na jogabilidade pode ser propenso a um "metagaming". Se o espectador revelar informações a um grupo ou indivíduo que não poderia ter acesso à tal, este mesmo grupo sai na frente com um metagame diferenciado.
_ Em jogos de cartas como Hearthstone, o conhecimento do metagame inimigo pode dar-lhe uma vantagem imensa. Não adianta somente criar um deck muito poderoso, mas invalidar as estratégias do inimigo.
Em MOBAS o metagame é conhecido como a forma de organizar um time. Basicamente o metagame começa na tela de escolha dos personagens e transcende toda a partida criando um posicionamento adequado do time para ter um avanço significativo e ainda conseguir conter o avanço do time inimigo.
O grande diferencial de um metagame bem formado em Heroes of the Storm começa na tela de escolha banindo o herói que mais pode atrapalhar o seu time, e formando um time que tenha uma sinergia de habilidades muito grande.
Outro dia eu vi uma comparação com futebol muito interessante para explicar um metagame. Segue essa descrição:
"Imagine o futebol. A regra é clara. 1 goleiro e dez na linha e não se pode tocar na bola com os membros superiores. Certo? Ok, mas você pode organizar o seu time da linha do jeito que quiser, 9 zaguerios e um atacante. 10 meios de campo. só que essas combinações não seriam exatamente eficientes, portanto as pessoas que entendem de futebol criaram algumas estratégias que são mais viáveis. 4-3-3, 4-2-4, 4-4-2. Esses são os metagames do futebol."
Espero que tenham curtido. Até a próxima.
fonte de pesquisa: http://forums.br.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=26425 - acesso em 22.mar.2015
fonte de pesquisa: http://en.wikipedia.org/wiki/Metagaming - acesso em 22.mar.2015
fonte de imagem: http://ovicio.com.br/wp-content/uploads/diablohots.jpg - acesso em 22.mar.2015
fonte de imagem: http://i.ytimg.com/vi/6ml1pKUttI0/maxresdefault.jpg - acesso em 22.mar.2015
fonte de imagem: http://games-open.com/wp-content/uploads/2015/02/heroes-of-the-storm-diablo-combo-heroes-of-the-storm-hearthstone--heroes-of-warcraft-archives.jpg - acesso em 22.mar.2015





















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