segunda-feira, 2 de fevereiro de 2015

Guia Rápido: Senhor das Feras Darmac



Chegamos à mais um guia dos chefes da Fundição Rocha Negra. Desta vez iremos enfrentar este poderoso Orc acompanhado de suas montarias.

Darmac é um chefe que envolve várias mecânicas diferentes. Tudo vai depender de qual montaria ele está usando. Ele começa a luta a pé durante a primeira fase. Na segunda fase ele fica sempre montado. E por último, na terceira fase, está sempre a pé novamente. Aconselho seguir a ordem das montarias citadas abaixo.


HABILIDADES DO CHEFE:

PRIMEIRA FASE:
Prender: Arremessa uma lança no inimigo, causando dano Físico aos inimigos em um raio de 25 m. Os inimigos em um raio de 3 metros da área de impacto recebem muito mais dano e são presos pela lança. As lanças podem ser tocadas pelas chamas através do Espírito do Rylak, fazendo com que disparem brasa contra os inimigos.

Convocar a Matilha: Convoca feras inferiores para lutar ao seu lado. As Bestas de Cargas podem ser tocadas pelas chamas através do Espírito do Rylak, fazendo seu corpo irromper em chamas.

SEGUNDA FASE:
LOBO PRESAMÁ

Rasgar e Despedaçar: Salta sobre o alvo, causando sangramento e dano Físico aos inimigos em um raio de 7 m a cada 3 s, além de aumentar em 10% o dano recebido de Rasgar e Despedaçar por 30 s. Depois, Darmac pula para trás, causando o mesmo efeito ao aterrissar.


ELEFANTE ESMAGAFERRO
Descontrole: Causa dano de Natureza a cada 1 s por 5 s.

QUIMERA TERRORASA
Sopro Infernal: Causa dano de Fogo instantaneamente e mais dano de Fogo a cada 3 s aos inimigos atingidos pela explosão.

TERCEIRA FASE:
Espírito de Rylak: Imbui Prender no Lugar e Convocar a Matilha com fogo elemental. Concede o uso de Estilhaço Superaquecido ao desmontar.

Infusão de chamas: Os cadáveres das Bestas de Carga ardem em chamas, causando dano de Fogo a cada 1 s a inimigos no fogo.


ESTRATÉGIA:

PRIMEIRA FASE
A luta começa com o chefe a pé usando somente as duas habilidades da primeira fase. Ranged's ficam separados e espalhados pela sala. Evite ao máximo tomar dano, principalmente do Prender na primeira fase.

SEGUNDA FASE
Ao chegar em 85% da vida ele vai usar a primeira montaria, e depois aos 65% e 45% de vida. Toda vez que ele monta, ele mantém as duas habilidade primárias além de uma nova que ganha da montaria. Sempre que uma montaria morre, o chefe aprende sua habilidade, mas ele não à usa em cima de outra montaria.

O Lobo Presamá pula num alvo e depois volta. Você precisa desviar dessa mecânica.

O Elefante Esmagaferro dá um dano forte na Raide durante 5 segundos. Aproveita para usar habilidades que mitiguem o dano.

A Quimera Terrorasa dá uma baforada que precisa ser desviada.

TERCEIRA FASE
Aqui é o grande problema. O chefe está a pé porém tem as habilidades de todas as montarias. E graças ao Espírito de Rylak a sala inteira fica pegando fogo.

Os Tanks devem levar as feras do Convocar a Matilha para fora do fogo. Caso as feras morram perto do fogo, o corpo fica lá pegando fogo e causando dano aos inimigos próximos (Infusão de chamas). Lembre-se ainda de dispelar os amigos atingidos pelo debuff do fogo.








Veja os guias rápidos da Fundição Rocha Negra.
Veja o guia do 4º chefe: Hans'gar e Franzok.





fonte de pesquisa e imagens: http://www.wowhead.com/guides/raiding/blackrock-foundry/beastlord-darmac-strategy-guide - acesso em 01.fev.2015

0 comentários:

Postar um comentário