segunda-feira, 24 de novembro de 2014

Guia de Classes JxA - Druida Equilíbrio - 6.0.3


Prezados amigos de Azeroth!

Mais um guia novinho para o pessoal curtir, e o assunto desta vez é o meu favorito! Está um pouco perdido com Druida Equilíbrio? Não se preocupe, vamos te ajudar.

A exemplo do guia que preparei lá atrás na versão 5.4.8, vamos mostrar cada detalhe que não pode passar despercebido para aqueles que desejam jogar com esta especialização.

É importante destacar que a maneira de gerenciar sua rotação mudou muito e não importa o quanto você conhecia seu personagem antes, agora precisará aprender praticamente do zero como os efeitos funcionam. Mas vamos por partes.

Atributos:


Inteligência > Maestria >= Crítico > Aceleração > Ataques Múltiplos = Versatilidade

Inteligência: permanece como o atributo principal pois cada ponto aumenta seu Poder Mágico, que por sua vez aumenta diretamente o seu dano. Qualquer ganho nos valores deste atributo devem ser considerados.

Maestria: devido ao efeito Eclipse Total que aumenta em 15% o bônus máximo de dano do seu Eclipse, passa a ser uma das prioridades. Conforme sua barra de Eclipse se movimentar, garantirá uma porcentagem a mais de dano.

Aceleração: diminui o tempo de lançamento de suas magias, aumenta a velocidade dos danos por segundo (também conhecidos como DoTs) e reduz o tempo de espera para lançar a próxima magia (Global Cooldown).

Crítico: aumenta a chance de sua magia dar um dano equivalente ao dobro do dano original. É uma excelente maneira de otimizar o dano geral.

Ataques Múltiplos: chance de lançar até duas magias adicionais com 30% do dano original.

Versatilidade: diminui o dano que você sofre e aumenta o dano/cura de seu personagem.

Enquanto não temos equipamentos que ofereçam tantos atributos, Maestria, Aceleração e Crítico estão apresentando praticamente os mesmos resultados de Dano. Mais adiante acredito que Maestria oferecerá o melhor efeito, pois você terá uma quantia mais equilibrada dos outros atributos e não sofrerá, por exemplo, com um "cast" demorado.



Encantamentos:

Mais uma área que apresentou grandes mudanças, visto que dessa vez só vamos encantar os anéis, amuletos, capas e armas de nossos equipamentos.

Para encontrarmos o melhor encantamento precisamos nos guiar pela sequencia de quais atributos farão a maior diferença em nosso dano, conforme já citamos.

Gemas:

Mais uma área do jogo que passou por consideráveis mudanças, pois agora os itens não possuem mais os engastes garantidos ao serem saqueados dos Chefes, tornando randômico se vai ter ou não. 

Por outro lado todos os engastes serão prismáticos (aqueles que não pedem cor específica) e assim poderemos colocar a gema que desejarmos. Obviamente, vamos colocar os atributos que apresentarem os maiores ganhos possíveis de dano.




Talentos:

Agora vamos analisar as melhores opções de talentos considerando ganho de dano, mobilidade e sobrevivência.

Tier 15: Fera Deslocadora apresenta a melhor opção por mobilidade, pois seu personagem se teleporta 20 metros para frente e durante 4 segundo aumenta a velocidade em 50%, possuindo recarga de apenas 30 segundos. 

Rapidez Felina é um talento passivo que faz com você se movimentar 15% mais rápido, e Investida Selvagem faz você se movimentar de acordo com sua forma de batalha possuindo 15 segundo de recarga.

Tier 30: Dádiva de Ysera permite que você passivamente cure 4% de seu total de vida a cada 5 segundo e se você estiver com a vida cheia, passa a curar um aliado. Renovação cura instantaneamente 22% de seu total de vida mas tem recarga de 2 minutos. 

Proteção Cenariana protege um aliado por 30 segundos e qualquer dano recebido por este alvo consumirá esta proteção e curará o alvo ao longo de 6 segundos.

Tier 45: talentos bastante situacionais que devem ser selecionados de acordo com o tipo de luta. Enxame Feérico impede que o alvo fique invisível e reduz sua velocidade em 50% durante 15 segundos. 

Embaraço em Massa prende os alvos próximos no chão por 20 segundos e possui recarga de 30 segundos e finalmente Tufão repele os alvos a sua frente e os atordoa por 6 segundos.

Tier 60: talentos que de fato aumentam o poder do personagem. 

Alma da Floresta representa uma excelente opção, pois de maneira passiva aumenta diretamente o dano do Eclipse em mais 15%. Encarnação: Escolhido de Eluna é ótimo para lutas rápidas, pois aumenta o dano de todos os feitiços em mais 15%  durante 30 segundos (melhor aproveitado com outras habilidade de aumento de dano).

Força da Natureza permite que você evoque pequenas árvores para lutar ao seu lado. Estas enraizarão os alvos, lançarão Ira contra o alvo e seu poder será uma porcentagem de seu Poder Mágico. Duram 15 segundos e possuem máximo de 3 cargas.

Tier 75: são habilidades de Controle de Massa (ou Crowd Control em inglês, o popular CC).

Rugido Incapacitante incapacita inimigos num raio de 10 metros por 3 segundos, com recarga de 30 segundos. Vórtice de Ursol conjura um vórtice que deixa os alvos lentos, e caso eles saiam serão puxados novamente, com recarga de 1 minuto. Trombada Poderosa atordoa o alvo por 5 segundos e tem 50 segundos de recarga.



Tier 90: habilidades de suporte ao grupo. Coração das Selvas geralmente mostra-se a melhor escolha, já que durante 45 segundos seu personagem pode curar ou tancar (excelente para aquelas situações em que algo dá errado, permite ao grupo se recompor do erro). 6 minutos de recarga.

Sonho de Cenarius faz de maneira passiva que suas habilidades Fogo Lunar e Fogo Solar curem de acordo com uma porcentagem de seu Poder Mágico. Vigília da Natureza faz com que durante algum tempo suas habilidades de dano causem uma porcentagem de cura para o grupo. 1 minuto e meio de recarga.

Tier 100: última linha de talentos que apresentam novas habilidades como fonte de dano.

Euforia reduzirá o tempo do ciclo entre as fases do Eclipse em 50% bem como Potencialização Lunar e Potencialização Solar reduzirão o tempo de lançamento dos feitiços afetados em 20%.

Chama Estelar é mais um feitiço que se beneficia de qualquer fase do Eclipse e dará dano ao longo de 20 segundos. Equilíbrio de Poder permitirá que Fogo Solar e Fogo Lunar aumentem a sua duração em alguns segundos e também aumentem seu dano direto em 10%. 

Glifos:

Não há Glifos que apresentem ganho de Dano em alguma habilidade, apenas pequenas mudanças e/ou efeitos visuais.

- Glifo do Renascimento faz com que jogadores ressuscitados pelo Renascimento retornem com 100% da vida.
- Glifo da Graça reduz o dano de queda mesmo não estando na forma felino.
- Glifo de Estouro da Manada é uma boa opção para o grupo, pois aumenta em 30 metros o efeito de Estouro da Manada sem precisar trocar para forma Felino ou de Urso.



Rotação:

A rotação do Druida Equilíbrio mudou e agora requer muito mais atenção. Isto acontece em primeiro lugar por que a barra de Eclipse passará a se movimentar automaticamente quando você entrar em combate. Ou seja, você tem mais controle sobre ela como antigamente.


A habilidade Surto Estelar também mudou e saber exatamente quando usá-la faz parte para uma boa rotação. Ela agora possui 3 cargas e divide recarga com Chuva Estelar. Quando é utilizada, o Surto Estelar dará um bônus de acordo com a fase do Eclipse que seu personagem se encontra.

Durante a fase Lunar ativará o efeito Potencialização Lunar que aumentará em 30% o dano de seus próximos 2 Fogo Estelar. Na fase Solar vai ativar Potencialização Solar, aumentando em 30% o dano de suas próximas 3 Ira.

O controle ideal do Surto Estelar consiste em não ficar sem cargas quando seu Eclipse estiver próximo de 100 (Solar ou Lunar), não usar quando já tiver um efeito de Potencialização ativo e não ficar com 3 cargas ativas sem utilizar, já que é desperdício de dano.

Danos por Tempo também são muito importantes e deverão estar SEMPRE ativos sobre seu alvo. Fogo Lunar (fase Lunar) e Fogo Solar (fase Solar) também exigem um pequeno gerenciamento, mas os talentos de nível 100 facilitam isso.

Fogo Lunar deve sempre ser renovado quando ativar o efeito Pico Lunar, que é ativado quando sua barra de Eclipse chegar ao 100 durante a fase Lunar. Por durar um pouco mais de tempo, geralmente este feitiço não precisa ser renovado durante o Ciclo do Eclipse.

Fogo Solar é renovado sob o efeito de Pico Solar para ter um efeito mais forte e estender sua duração em seu alvo .

Por fim, use Ira durante a fase Solar (barra movimentando-se a direita do ponto 0) e Fogo Estelar durante a fase Lunar (barra movimentando-se a esquerda do ponto 0).



Em Resumo:

1. Fogo Lunar e  Fogo Solar sempre ativos em seu alvo;
2. Surto Estelar quando sua barra de Eclipse estiver mais ou menos em 80 para ter o bônus do feitiço mais o Eclipse;
3. Ira na fase Solar e Fogo Estelar na fase Lunar;

Para abrir a rotação (termo "Burst" em inglês) , você deve seguir esta sequência:

1. Use pote com bônus de inteligência (popular "Pré-pot") em 3 segundos antes de puxarem o alvo;
2. Inicie o lançamento de Fogo Estelar (cuidado para não usar a habilidade e puxar o alvo antes);
3. Use Alinhamento Celestial (junto com outras habilidades do Tier 60);
4. Use Fogo Lunar, que também aplicará o efeito de Fogo Solar;
5. Use Surto Estelar seguido do lançamento de 2x Fogo Estelar. Repita este passo até finalizar as 3 cargas do Surto Estelar.
6. Pouco antes de 1 segundo antes do fim do efeito de Alinhamento Celestial, renove Fogo Lunar para aplicar os dois feitiços com dano por tempo;
7; Siga a rotação normal até retornarem as recargas;

Dano em Área:

- Para poucos alvos, espalhar Fogo Lunar e/ou Fogo Solar;
Chuva Estelar é uma excelente fonte de dano;
- Furacão, não acaba mais a mana e da um bom dano em área;

Inicialmente podemos ficar perdidos com as mudanças, mas nada que um pouco de treino e dedicação não compensem. O principal desafio é se adaptar a ter menos habilidades mas compreender como funcionam e qual a melhor hora de usar (ou não) seus feitiços e habilidades.

Espero que tenham gostado deste resumo sobre a especialização Equilíbrio. Forte abraço a todos.



Ted@Nemesis







Fonte de Pesquisa: http://www.icy-veins.com/wow/balance-druid-pve-dps-guide - acesso em 30.out.2014
Fonte de Pesquisa: http://www.noxxic.com/wow/pve/druid/balance - acesso em 30.out.2014
Fonte de Imagem: http://i.ytimg.com/vi/_6_-8vlgUlg/maxresdefault.jpg - acesso em 30.out.2014
Fonte de Imagem: http://image.offgamers.com/gameguides/moonkin400.jpg - acesso em 30.out.2014
Fonte de Imagem: http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR37CQ3fCDH0Nv8UjJDF9I4yTGgruIqqJwVhjZszGR5ZmoiL2PM - acesso em 30.out.2014
Fonte de Imagem: http://www.blogcdn.com/wow.joystiq.com/media/2012/06/totaleclipse.jpg - acesso em 30.out.2014
Fonte de Imagem: http://omfgsoup.files.wordpress.com/2014/05/world_of_warcraft_tcg___moonkin_by_murph3-d6fggpd.jpg - acesso em 30.out.2014
Fonte de Imagem: http://omfgsoup.files.wordpress.com/2014/04/world-of-warcraft-moonkin.jpg - acesso em 30.out.2014

3 comentários:

Qual talento do lv 100 vc esta usando? :P

Por enquanto o Euforia..mais pra frente acho que da para arriscar os outros =)

Ted se puder post um video ai fazendo a rotação do duid balnce, pq so to vendo videos em ingles e pra mim q to inciando nesta spec facilitaria. Vlew

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