Senhoras e senhores! Estou de volta com o ultimo post da minha pequena série, primeiro eu falei sobre Healers, depois DPS ranged e semana passada sobre Tanks, hoje falarei sobre a vida dos DPS's melees na nova expansão do World of Warcraft.
Com
as mudanças feitas pela Blizzard na mobilidade de healers e rangeds era de se
esperar que alguma coisa fosse mudar na vida de tanks e melees. Essa mudança
veio, não joguei muito de melee nas ultimas duas expansões, mas raidei o
bastante como Xamã de Aperfeiçoamento e com meu Cavaleiro da Morte Gélido para
ter uma boa idéia de como as coisas eram e saber o que mudou para Warlords of Draenor.
Prepare-se,
pois a partir da próxima expansão você terá MUITO mais responsabilidade pela
própria vida e terá de se movimentar bastante para fugir da senhora da foice.
Nas ultimas duas expansões por conta do excesso de mobilidade dos rangeds e
healers a Blizzard se viu de certa forma obrigada a jogar nos ombros desses
players a maioria das mecânicas das raids, se o boss joga alguma coisa e no
ranged, se tem que ir matar alguém normalmente o ranged que tem que se virar e
assumir a responsabilidade. Por uma questão lógica a perda de DPS dos melees é
muito maior quando eles devem se movimentar de um alvo ao outro e isso não muda
muito em Draenor, mas em questão de mecânicas pelo que pude observar acabou a
velha mamata dos melees de simplesmente ficarem parados batendo no boss e dando
alguns interrupts quando necessários. Em todas as dungeons que participei como
melee na maioria das lutas tive que fazer mecânicas que me forçaram a parar de
bater no boss para salvar minha própria vida, ou salvar a vida de alguém. A movimentação e interação com mecânicas da
luta se tornou muito necessária com a nova filosofia adotada, nossos amigos que
batem de longe não conseguem mais lidar com tudo sozinhos, por isso cabe a nós
trabalharmos um pouco mais para que as coisas deem certo. Meteoros, cleaves de
360°, pisões, terremotos tudo isso agora acontecem também com os melees e por
isso teremos de estar preparados.
Para
facilitar a nossa vida a Blizzard integrou no jogo uma nova ferramenta que
diminui os gráficos de habilidades usadas por seus aliados, isso é
absolutamente essencial para que esta nova filosofia de certo. Como melee às
vezes é muito difícil conseguir ver o que está acontecendo com o seu personagem
por conta da quantidade de efeitos de magias que estão explodindo no boss ao
mesmo tempo, por isso transformar o super terremoto (super só no efeito
visual, pq continua horroroso) do Xamã
Elemental, o Blizzard dos Magos e as armadilhas dos Caçadores em pequenos
pixels insignificantes é absolutamente sensacional, a luta com os boss ficou
muito mais fácil de ver, e quando aquela poça de veneno, fogo ou qualquer outra
força destrutiva for jogada no seu pé ela pode ser facilmente visualizada a
tempo de você sair de perto sem morrer. Eu sinceramente não me lembrava mais da
ultima vez que eu tinha visto o meu Cavaleiro da Morte lutando, eu sempre enxergava
uma massa disforme brilhante de fogo, gelo, sombra, luz, ar entre outros
elementos existentes em Azeroth.
Não desanimem a noticia é boa, ser melee dps ultimamente era uma tarefa de
certa forma tediosa, sua função era simplesmente ficar ali e fazer sua rotação.
Se conseguisse fazer isso direito seu trabalho estava feito. Enquanto isso você
via de fora o verdadeiro circo que se tornou a vida dos dps Ranged e Healers (a
luta do Garrosh para quem não usa a tática de ficar stacado o tempo todo é um
ótimo exemplo de como a vida dos melees hoje em dia é um tédio). Tivemos lutas
excelentes em Pandaria, onde a vida dos melees era muito dinâmica, não me
entendam errado, mas desde meados do Cataclysm tenho a sensação que de uma
forma geral a interação dos melees com as mecânicas tem diminuído.
Além disso outra ótima noticia (que não deve ser levada muito a serio, porque as coisas ainda podem e devem mudar) é que o desempenho dos melees no beta está muito bom, o que aumenta o motivo para o seu raid lider ser mais flexivel na relação entre ranged e melees. Com o nerf recebido por nossos amigos de longa distancia e o bom desempenho que a maioria das classes melees vem demonstrando no beta devemos ter uma forte representatividade na próxima expansão.
É isso ai galera, com esse post eu encerro a minha série de postagens a respeito do que eu venho sentindo com relação aos diversos papeis que nós como jogadores podemos exercer em um grupo de Raid na nova expansão, espero que vocês tenham gostado.
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