terça-feira, 14 de outubro de 2014

Bate um pouquinho, corre um pouquinho!


Senhoras e senhores! Estou de volta com o ultimo post da minha pequena série, primeiro eu falei sobre Healers, depois DPS ranged e semana passada sobre Tanks, hoje falarei sobre a vida dos DPS's melees na nova expansão do World of Warcraft.

Com as mudanças feitas pela Blizzard na mobilidade de healers e rangeds era de se esperar que alguma coisa fosse mudar na vida de tanks e melees. Essa mudança veio, não joguei muito de melee nas ultimas duas expansões, mas raidei o bastante como Xamã de Aperfeiçoamento e com meu Cavaleiro da Morte Gélido para ter uma boa idéia de como as coisas eram e saber o que mudou para Warlords of Draenor.

Prepare-se, pois a partir da próxima expansão você terá MUITO mais responsabilidade pela própria vida e terá de se movimentar bastante para fugir da senhora da foice. Nas ultimas duas expansões por conta do excesso de mobilidade dos rangeds e healers a Blizzard se viu de certa forma obrigada a jogar nos ombros desses players a maioria das mecânicas das raids, se o boss joga alguma coisa e no ranged, se tem que ir matar alguém normalmente o ranged que tem que se virar e assumir a responsabilidade. Por uma questão lógica a perda de DPS dos melees é muito maior quando eles devem se movimentar de um alvo ao outro e isso não muda muito em Draenor, mas em questão de mecânicas pelo que pude observar acabou a velha mamata dos melees de simplesmente ficarem parados batendo no boss e dando alguns interrupts quando necessários. Em todas as dungeons que participei como melee na maioria das lutas tive que fazer mecânicas que me forçaram a parar de bater no boss para salvar minha própria vida, ou salvar a vida de alguém.  A movimentação e interação com mecânicas da luta se tornou muito necessária com a nova filosofia adotada, nossos amigos que batem de longe não conseguem mais lidar com tudo sozinhos, por isso cabe a nós trabalharmos um pouco mais para que as coisas deem certo. Meteoros, cleaves de 360°, pisões, terremotos tudo isso agora acontecem também com os melees e por isso teremos de estar preparados.




Para facilitar a nossa vida a Blizzard integrou no jogo uma nova ferramenta que diminui os gráficos de habilidades usadas por seus aliados, isso é absolutamente essencial para que esta nova filosofia de certo. Como melee às vezes é muito difícil conseguir ver o que está acontecendo com o seu personagem por conta da quantidade de efeitos de magias que estão explodindo no boss ao mesmo tempo, por isso transformar o super terremoto (super só no efeito visual, pq continua horroroso) do Xamã  Elemental, o Blizzard dos Magos e as armadilhas dos Caçadores em pequenos pixels insignificantes é absolutamente sensacional, a luta com os boss ficou muito mais fácil de ver, e quando aquela poça de veneno, fogo ou qualquer outra força destrutiva for jogada no seu pé ela pode ser facilmente visualizada a tempo de você sair de perto sem morrer. Eu sinceramente não me lembrava mais da ultima vez que eu tinha visto o meu Cavaleiro da Morte lutando, eu sempre enxergava uma massa disforme brilhante de fogo, gelo, sombra, luz, ar entre outros elementos existentes em Azeroth.


Não desanimem a noticia é boa, ser melee dps ultimamente era uma tarefa de certa forma tediosa, sua função era simplesmente ficar ali e fazer sua rotação. Se conseguisse fazer isso direito seu trabalho estava feito. Enquanto isso você via de fora o verdadeiro circo que se tornou a vida dos dps Ranged e Healers (a luta do Garrosh para quem não usa a tática de ficar stacado o tempo todo é um ótimo exemplo de como a vida dos melees hoje em dia é um tédio). Tivemos lutas excelentes em Pandaria, onde a vida dos melees era muito dinâmica, não me entendam errado, mas desde meados do Cataclysm tenho a sensação que de uma forma geral a interação dos melees com as mecânicas tem diminuído.


Além disso outra ótima noticia (que não deve ser levada muito a serio, porque as coisas ainda podem e devem mudar) é que o desempenho dos melees no beta está muito bom, o que aumenta o motivo para o seu raid lider ser mais flexivel na relação entre ranged e melees. Com o nerf recebido por nossos amigos de longa distancia e o bom desempenho que a maioria das classes melees vem demonstrando no beta devemos ter uma forte representatividade na próxima expansão.

É isso ai galera, com esse post eu encerro a minha série de postagens a respeito do que eu venho sentindo com relação aos diversos papeis que nós como jogadores podemos exercer em um grupo de Raid na nova expansão, espero que vocês tenham gostado.

fonte de Imagem: http://hdwallpapervault.com/wp-content/uploads/2013/06/World-Of-Warcraft-Wallpaper-Warrior.jpg - acessado em 08 de outubro de 2014
fonte de Imagem: http://modgames.net/_ld/163/16396.jpg - acessado em 08 de outubro de 2014
fonte de Imagem: http://nerdculturepodcast.com/wp-content/uploads/2012/03/pally-dwarf.jpg - acessado em 08 de outubro de 2014

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