E ai galera beleza? Esse post vai ser um pouco diferente, pois irá falar não apenas sobre mascotes mas também sobre montarias, ou melhor uma montaria específica: o Urso de Batalha Amani.
Após o post da semana passado passada, algumas pessoas me questionaram como exatamente elas faziam para pegar o Mojo, uma vez que não sabiam exatamente como chegar em Zul'Aman, e ainda perguntaram sobre a montaria que eu citei, então aqui estão ambos.
Durante a expansão Burning Crusader, Zul'Aman (ZA) era uma raid para 10 pessoas, durante a expansão cataclisma ela se tornou uma masmorra heróica de nivel 85.
Como Chegar
Zul'Aman esta localizada no mapa de Terra Fantasma (Gostland), e apesar existir um ponto de voo bem na entrada de ZA, muitos jogadores não possuem esse ponto liberado, uma vez que muitos jogadores, que começaram a jogar mais recentemente a acessaram apenas via localizador de masmorras, e não sabem como chegar lá, outros jogadores que começaram a jogar após o cataclisma nem sequer chegaram a passar por ela.
Se você possui o ponto de voo ótimo apenas voe para lá e pronto, no entanto se você não possui esse ponto de voo terá de ir para lá literalmente a pé, uma vez que ela se localiza em um mapa que não é possível voar (porque a Blizzard não mudou isso eu não sei)
Se você for da Horda pegue o portal para Luaprata (Silvermoon) e de lá siga andando para o ponto do mapa (marcado com a estrela). Se for da aliança terá de ir para Terras pestilentas orientais (Plagueland) e de lá pegar o caminho que leva até Terra Fantasma (figura a direita). DKs podem usar o portal da morte para chegar mais rápido a Terras pestilentas orientais.
Chegando dentro da masmorra fale com Vol'jin dizendo que está pronto, ele então irá tocar o gongo e você terá de clicar no gongo junto com ele, Logo a seguir as portas se abrem e começa o show.
Primeiro o Mojo
Então la vou eu eu novamente falar sobre o Mojo. Não pensem que ele é alguma espécie de fetiche meu, se bem que pensando bem, deve mesmo algum fetiche, afinal Mojo em inglês é uma gíria equivalente ao nosso borogodó (que também é uma gíria), ou seja, é aquele algo mais que te conquista.
Na masmorra tem a chance de cair o item Vareta de Bruxaria Amani , ele pode cair de vários "mobs" e eles não empilham, ou seja, cada um deles vai ocupar um lugar na sua bolsa, então para "farmar" o mojo a primeira coisa que você precisa é de uma bolsa vazia, e sorte.
Uma vez de posse do item, você deverá pegar o alvo de um sapinho que fica por ali, e clicar no item, Os sapinhos, que na verdade são pessoas enfeitiçadas, e se transformar em um NPC quando você usa a varinha neles. Quando voltam a sua forma original, como agradecimento eles ou lhe dão algo se transformarem em vendedores. E, no caso de você ter sorte, o mojo irá pular no seu bolso, ou melhor bolsa, aí é só aprender.
Vale notar que o jogador poderá ter apenas um único mojo na bolsa, porém quando o conseguir, basta aprendê-lo, e novamente outro poderá pular na sua bolsa. E assim como a maioria dos outros mascotes, um jogador poderá apenas ter três exemplares de cada aprendido ao mesmo tempo. e não há quantidade limite para os que ficarem em gaiolas, caso você desejar se tornar um vendedor de mojos na AH.
Como a chance de vir um mojo é aleatória, a quantidade de varetas que um jogador poderá necessitar é variada. Tempos atrás quando ZA ainda era uma raid eu e um amigo meu fomos lá para ele me ajudar a pegar um mojo, eu gastei mais de 20 varetas ate conseguir um, e sobraram umas 3 que eu disse para ele usar, e ele pegou de primeira. (sorte é isso, uns tem outros choram).
As varetas podem vir apenas nos como saque dos "mobs" comuns, logo se você quer realmente farmá-las uma opção é limpar os "trash" não matar os "bosses" e sair fazer outra coisa e depois de um tempo retornar.
Depois o Urso
A antiga ZA, que ainda era raid ao ser completada com um desafio de tempo (25 minutos para matar os 4 primeiros chefes) dava o saque de uma montaria, o Urso Guerreiro Amani, infelizmente essa montaria não está mais disponível para se obter. Com a mudança de ZA para masmorra heroica uma nova versão da montaria foi adicionada.
Assim como sua predecessora, para se obter a montaria exige que você terá de complete os 4 primeiros bosses em um tempo determinado.
assim que o congo tocar o jogador irá ganhar X minutos, que irão aumentar cada vez que ele matar um dos bosses. Para um jogador no nível 90
Um personagem nível 90 medianamente equipado não deve ter dificuldade em solar a masmorra, mas caso sua classe tenha alguma dificuldade chame um amigo, terão de fazer apenas duas vezes para que ambos tenham. Mas note que como a masmorra é heroica, terá de esperar pelo reset para fazer a segunda vez.
Assim que o NPC tocar o gongo o tempo começará a contar, inicialmente serão apenas 15 minutos, no entanto ao matar os dois primeiros chefes o jogador irá ganhar mais 5 minutos a mais.
1) Akil'zon
Caso você tenha um bom dano, suba a rampa montado mesmo, e no alto dela, mate todos os adds incluindo o que fica na escada. caso você não tenha um bom dano, ou ainda use pano e fica sendo interrompido, vá matando os "mobs" pelo caminho, afinal pode até perder um pouco de tempo, mas ganha na segurança e economiza no reparo e na perda de tempo caso morra.
Assim que tiver tudo limpo comece o chefe. Durante o combate pode ser que pássaros apareçam, um deles o branco irá pegar o jogador e carregar, simplesmente mude o alvo mate o pássaro branco e volte para o Akil'zon.
2) Nalorakk
Quando o jogador se aproximar da área do chefe, este irá chamar alguns "mobs" para lhe atacar, não adianta tentar pular eles usando invisibilidade ou qualquer outra habilidade, pois enquanto esses primeiros não morrerem o Nalorakk não irá para a sua plataforma ficando assim inatingível. Então novamente mate os adds, termine de subir as escadas e inicie a luta.
terminando esse chefe siga para esquerda da escada, e vá em direção ao Jan'alai.
Pelo caminho sim tem como você usar habilidades para pular esses agrupamentos de mobs, quando chegar no agrupamento que fica na escada mate-os pois caso eles fiquem vivos eles irão lhe atacar quando você começar a bater no chefe. Caso o jogador não possua tais habilidades, ou simplesmente nao desejar pular os "mobs" (afinal uma das ideias aqui é farmar os itens para o mojo) mate sempre primeiro os "mobs" chamados batedores, eles possuem pouca vida, para evitar que eles toquem o congo e chamem mais "mobs".
3) Jan'alai
Comece a luta com o chefe, ele lança um sopro de fogo, provavelmente não deve ser muito danoso a um personagem nível 90, mas vias das dúvidas saia de cima. Ele ainda possui uma habilidade que deixa umas bolas de fogo no chão, que explodem depois de um tempo, mas provavelmente a vida dele deve cair muito rápido, e essa fase nem deve aparecer, Quando ele estiver chegando no final da vida todos os ovinhos que estão nas laterais, irão eclodir e dezenas de facodragos irão aparecer. Aqui fica a cargo do jogador, ou ele mata os adds ou continua no Jan'alai, pois quando este morrer, os adds irão desaparecer. Ao terminar de matar o Jan'alai siga na direção oposta da que você entrou e pule da plataforma dele.
Siga em frente, há alguns adds pelo caminho, novamente você poderá escolher entre matá-los ou desviar deles, nesse ponto você vai dar de cara para uma porta que está fechada, ela só abre depois de você matar o Halazzi, pegue o caminho lateral, inicialmente há uma patrulha, que pode ser desviada indo pela água, e mais a frente um caminho aparentemente parece vazio, mas tem um monte de gatos escondidos, que aparecem para lhe atacar assim que você passa. Mate os gatos e siga para o boss.
4) Halazzi
Ele possui duas habilidades, ele chama um ajudante e um totem, a ideia da batalha seria o jogador matar a ambos, mas no caso do seu dano ser suficiente, e acredito que todos os personagens 90 tem dano suficiente para isso, você pode ignorar a mecânica e se focar batendo apenas no Halazzi.
Agora é só falar com a trolesa que está presa na sala, ela irá pegar os tesouros que estão por lá, dentre eles o urso.
Farmando o Mojo ou Montaria?
Na dúvida fique com os dois!
Se a sua intenção é conseguir a ambos, faça a conquista da montaria normalmente, e pegue o saque de todos os "mobs", mate todos os que passarem por você enquanto está indo em direção dos chefes e depois usá-los para tentar a sorte. O máximo que pode acontecer é não ter sorte no primeiro dia e ter que voltar lá mais uma vez. Mais uma vez eu lembro que atualmente é possível comprar a vareta na AH, vale a pena dar uma olhada para ver se elas estão abusivamente baratas.
Fique de olho:
Caso você seja como eu, e acha que não vale a pena pagar caro em bolsas, uma vez que seu rico dinheirinho seria melhor gastos em mascotes, na entrada tem uma quest que lhe dará uma bolsa de 24 espaços. Ainda vale a pena dar uma olhada nos itens que caem por lá, alguns são bem interessantes para transmogs
Espero que tenha ajudado, beijos e nos vemos em Azeroth!
fontes de imagens: arquivo pessoal.























2 comentários:
Show, terei mais um sapo em minha coleção.
Mais um sapo não, O melhor sapo de todos :)
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