quarta-feira, 23 de julho de 2014

O que esperar de Draenor? Parte 01



Olá, eu sou Aegis, e eu sou o Ted. Estamos juntos para falar sobre Warlods of Draenor. A partir de agora, toda parte do texto em azul será do Ted e toda parte em verde será do Aegis.

O que devemos esperar dessa nova expansão? Vamos deixar abaixo um pouco de nossas expectativas e frustrações sobre o WOD. Vale lembrar que o texto representa a humilde opinião de 2 jogadores de longa data de WOW.

O corte de habilidades será algo realmente muito interessante. Pois retirar um pouco de botôes da barra facilitará muito a jogabilidade sem perder a graça do jogo. Hoje em dia temos muitas habilidades que geralmente só são utilizadas juntas em macros. Ao transformar em uma única habilidade irá facilitar e sobrar mais espaço para novas magias de Draenor.

De fato a redução no número de habilidade é algo que facilitará o aprendizado e a jogabilidade das classes. Entretanto, existe uma frase que pode ser bem aplicada: fácil de aprender, mas difícil de dominar. A primeira impressão é que seja um conceito que não faz muito sentido, mas o fato de facilitar uma rotação provavelmente será compensado em necessitar de uma jogabilidade muito grande para ser um jogador de nível alto. Logo, será mais fácil aprender a jogar com um personagem, mas será mais difícil ser muito bom com esse herói.

Existem ainda alguns jogadores que são um tanto quanto saudosistas e gostam de ficar reclamando quando se facilita a jogabilidade de um personagem. Isto é bem visto nos jogadores acostumados à jogar de druida feral. Realmente, a rotação de druida feral é bem difícil, mas estes jogadores se sentem diferenciados por conseguir masterizar o seu personagem e alcançar um nível que geralmente os jogadores medianos não alcançam.

Mas devemos lembrar que quando se cria um jogo devemos pensar nos jogadores que terão grande domínio mas também em jogadores que terão pouco domínio. Não se lança um jogo somente com dificuldade máxima, jogar no fácil também é algo importante para o sucesso de um jogo.

Esta não é a primeira vez que a Blizzard faz corte de habilidades. A cada expansão as classes tem sido remodeladas, e as habilidades ou talentos semelhantes tem sido agregados. O diferencial é que em WOD esse tipo de mudança será mais drástica e acontecerá para todas as classes.

Então, antes de reclamar das mudanças, que tal tentar se adaptar à elas? Mudar pode ser difícil e às vezes até bem chato, mas existem mudanças que a gente só consegue entender quando amadurece a idéia. Pode ser que no futuro, a gente olhe pra trás e veja como foi bom ter essas mudanças para que algo novo venha complementar o jogo.

Todo início de expansão marca um novo começo, e exige que desenvolvamos nossas habilidades e conhecimentos sobre a maneira como as coisas funcionam. Nessa situação é vital paciência para adquirir melhor conhecimento sobre sua classe.

Espero que tenham gostado desse novo tipo de formato. Até a próxima postagem. Grande abraço







fonte de imagem: Armory pessoal.
fonte de imagem: http://portalwow.com.br/files/2014/07/Kairoz.jpg

4 comentários:

Bem legal a opinião do pessoal.

falou, falou, falou, falou eu não falou nada.

Cara irei te falar 1 coisa, reflita.
Hj WoW tem aproximadamente 8 ou 9 milhões de desocu...jogadores, a "expansão" MoP é ridícula de fácil.
O que te de da mais prazer, fazer 1 coisa ridícula de fácil ou 1 coisa hardcore e o caralho como o LK 25 Heroic?.
Minha opinião sobre deixar fácil: filha da pu-ta, nego ta estragando o jogo q foi dificil até patch 4.0.4 se não me engano, o engraçado q até esse patch foi o jogo com mais jogadores do mundo, hj q tem milhares de ajudas é o 10º sei la

1 pagina inteira de bla bla bla sem conteudo

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