domingo, 29 de junho de 2014

Guia de Montarias: Zul'Gurub



Prezados amigos de Azeroth.

O guia desta semana vai trazer não apenas uma, mas duas montarias que podem ser conquistadas em um único lugar! 

Trata-se de Zul'Gurub, uma masmorra heroica que entrou na expansão Cataclysm (parece que foi ontem) e pode ser feita com personagens com nível 85 ou mais. As duas montarias são a Pantera Zulian Veloz e o Raptor Razzashi Armadurado, ambas com chance de cair de 1%. Por ser heroica, esta masmorra pode ser feita apenas uma vez por dia com cada personagem.


Como chegar em Zul'Gurub?

Vá para os Reinos do Leste e procure o mapa Selva do Espinhaço, localizado ao sul do continente conforme a imagem a seguir:


Chegando neste mapa vá para as coordenadas 72.33, onde há um caminho que conduz até a entrada:


Chegamos! Sem dificuldade, mate os monstros que estão pelo caminho e atravesse a primeira ponte (caminho em azul na imagem a seguir). Aqui poderemos escolher para qual lado vamos. 


Primeiro vamos até o chefe Alta-sacerdotisa Kilnara, que tem a chance de cair a Pantera Zulian Veloz. Após atravessar a primeira ponte, vire para a esquerda e continue andando (caminho amarelo da imagem acima), matando ou desviando dos monstros pelo caminho. 

Quando atravessar a segunda ponte, vire para a direita, (você vai avistar um grupo de monstros) ande um pouco e entre no templo na esquerda. Suba as escadas e mate os monstros pelo caminho. Dentro da construção, vá para a direita e continue seguindo o caminho, até finalmente chegar no chefe.


E aqui estamos, frente a frente com a Alta-sacerdotisa Kilnara. Basta usar suas habilidades de dano mais forte e ela deve cair sem dificuldades. A dica aqui é matar as panteras que ficam do lado direito e esquerdo, e você ficará longe de problemas. Agora retorne ao inicio da masmorra, um pouco depois da primeira ponte que atravessamos (final do caminho azul).

Nosso segundo objetivo é encontrar o chefe Sangrelorde Mandokir, que tem a chance de nos dar o Raptor Razzashi Armadurado. Para chegar até ele, após atravessar a primeira ponte, siga para a direita (caminho em vermelho da imagem acima), contorne o local onde fica o primeiro chefe Sumo Sacerdote Venoxis e vire novamente a direita.

Neste ponto, precisamos subir e desviar das pedras lançadas pelo monstro (tipo Indiana Jones). Ele sempre joga três, uma de cada vez. É só desviar e passar pelos espaços que ficam entre uma e outra.


Os monstros a seguir são fortes, por isso evite de puxar todos de uma vez para não morrer. A dica aqui é usar o caldeirão disponível no cenário, pois ele permite que sua habilidade de dano tire grande parte da vida dos monstros, facilitando o trabalho.


E finalmente, encontramos o segundo chefe a qual viemos enfrentar, o Sangrelorde Mandokir. Novamente, use suas habilidades de dano mais forte e derrube ele. Para este encontro, a dica é matar o dinossauro esqueleto rapidamente, mas com um dano alto, isto pode não ser necessário.


Agora, basta cruzar os dedos e torcer para que caia pelo menos uma das montarias. O que facilita é o fato de podermos fazer esta masmorra todos os dias, ao contrário de montarias de Raid, por exemplo. Espero que vocês tenham gostado e que este guia ajude a todos que vão iniciar suas jornadas.


Até o próximo texto, forte abraço a todos.








Fonte de Imagem: http://us.media1.battle.net/cms/gallery/2TGWJHFUX86H1298686165378.jpg - acesso em 20.jun.2014
Fonte de Imagem: Acervo pessoal.
Fonte de Imagem: http://i.imgur.com/VFcRAzX.jpg - acesso em 20.jun.2014
Fonte de Imagem: http://fc09.deviantart.net/fs70/i/2013/232/1/0/swift_zulian_panther_by_dragonsbattleroar-d6ixg9t.png - acesso em 20.jun.2014

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