A Blizzard divulgou em sua página oficial um texto que revela quais serão e como funcionarão os novos atributos. Abaixo vou deixar um resumão de tudo para vocês.
Vamos começar mostrando o que ficou e o que se foi. Lembrando que estamos falando somente de atributos secundários (ou seja, todos aquelas fora Força, Agilidade e Intelecto).
Atributos excluídos do jogo:
Atributos que continuam:
- Crítico
- Maestria
- Aceleração
- Espírito
Novos atributos:
- Golpes múltiplos
- Bônus de Armadura
- Versatilidade
Agora vamos descrever um por um de todos os novos atributos. Informações retiradas diretamente do site da Blizzard.
- Golpes múltiplos
"Golpes Múltiplos passa a conceder aos feitiços, habilidades e ataques automáticos a chance de ativar até duas vezes a mais, com 30% da eficácia normal. Por exemplo, se tiver Golpes Múltiplos equivalente a 55% e lançar uma Bola de Fogo que causa 1000-1100 de dano, você terá duas chances de 55% de lançar automaticamente uma Bola de Fogo menor em seguida, causando 300-330 de dano. Sempre que lançar uma Bola de Fogo, haverá chance de que duas Bolas de Fogo menores sejam lançadas logo após a Bola de Fogo principal."
- Bônus de armadura
"Após removermos Esquiva e Aparo, queríamos substituí-los por um novo atributo voltado para tanques, e o Bônus de Armadura se encaixou perfeitamente. Assim como o Espírito, ele só afetará anéis, colares, mantos e berloques. É um atributo muito valioso para tanques e será bem mais poderoso do que os outros atributos secundários. É recomendável que os Tanques usem itens com Bônus de Armadura nestes espaços."
- Versatilidade
"Ela é bem simples: 1% de Versatilidade concede um aumento de 1% no dano, na cura e na absorção, e reduz o dano recebido em 0,5%. É um atributo diretamente ligado ao seu desempenho, mas que também aumenta sua capacidade de sobrevivência e o desempenho do papel secundário. O aumento na cura não funciona nas curas a si mesmo, como Recobrar, por exemplo. Ela não será o maior atributo secundário de produção, mas chegará perto disso e vai aumentar bastante a versatilidade do personagem. É um atributo especialmente interessante para os personagens híbridos que estiverem interessados em acentuar essa hibridez."
Atributos reprovados:
Amplificar e prontidão eram atributos que foram mostrados no último Blizzcom mas foram removidos ao menos por enquanto. O primeiro iria multiplicar os atributos secundários enquanto o segundo iria diminuir a recarga das habilidades principais.
Ambos foram testados nos berloques de Cerco à Orgrimmar, mas quando foram implementados como atributos no jogo, atrairam problemas pelo força que obtinham quando o personagem conseguia muitos itens com esses atributos.
Por enquanto, estes atributos seguem fora do jogo.
Atributos menores
"A maioria dos equipamentos saqueados em Warlords tem chance de vir com um bônus aleatório, além dos atributos normais. São os "Atributos Menores", que concedem bônus pequenos mas úteis ao personagem."
São eles:
- Velocidade de movimento (pode somar com outras fontes de aumento de velocidade)
- Evasão (reduz o dano recebido de ataques de área)
- Indestrutível (o equipamento não recebe dano)
- Sorver (parte do dano aplicado vira cura para seu personagem, e ainda, parte da cura utilizada em outros personagens vira cura para seu personagem)
"Atributos secundários
Aceleração: (inalterado) Aumenta as velocidades de ataque e de lançamento de feitiços e a regeneração de alguns recursos.
Acerto crítico: (inalterado) o Aumenta sua chance de conseguir um acerto crítico, causando o dobro de dano.
Maestria: (inalterado) Aumenta a eficiência da Maestria específica da sua especialização.
Golpes Múltiplos: (novo) Concede duas chances aos efeitos nocivos e curadores de disparar uma vez a mais com 30% da sua eficácia.
Versatilidade: (novo) Aumenta o dano e a cura, e reduz o dano recebido.
Espírito: (inalterado, exclusivo para Curadores) Aumenta a taxa de regeneração de mana.
Bônus de Armadura: (novo, exclusivo para Tanques) Aumenta a armadura.
Atributos Menores
Velocidade e Movimento: (novo) Aumenta a velocidade de movimento.
Indestrutível: (novo) Faz com que o item não receba dano de durabilidade.
Sorver: (novo) Faz com que você receba uma cura de valor equivalente a uma porção do dano ou cura realizado
Evasão: (novo) Reduz o dano recebido de ataques de área de efeito. "
As mudanças me parecem muito boas, pois estão retirando aqueles status que só serviam para alcançar um cap e aumentaram as possibilidades no jogo. E vocês, o que acharam???
fonte de pesquisa: http://us.battle.net/wow/pt/blog/14322443/bate-papo-dos-desenvolvedores-atualiza%C3%A7%C3%A3o-de-atributos-para-warlords-of-draenor-04-06-2014 - acesso em 04.jun.2014
fonte da imagem: http://www.donasdecasawow.com.br/wp-content/uploads/2013/11/bconWoWRAD036.jpg - acesso em 04.jun.2014
fonte da imagem: http://i.imgur.com/O8r5iuh.jpg - acesso em 04.jun.2014
fonte da imagem: http://www.legitreviews.com/wp-content/uploads/2014/02/WoD.jpg - acesso em 04.jun.2014









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2 comentários:
wow ficando asiatico /lol
É, quando um sistema é bom, o melhor que se faz é copiar
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