quinta-feira, 14 de novembro de 2013

Simplificando Warlords of Draenor - Raids




Fala azerothianos!

Nesse segundo episodio da serie Simplificando WoD comentarei as mudanças e o conteúdo das raids do primeiro patch de WoD.


Talvez uma das mudanças mais significativas para o PvE, a mudança de estrutura de Raid em WoD será tremenda e causará cisões e fusões de core's e guilds. A mudança de estrutura que fora prevista por mim em dos programas da Voz de Azeroth que vai ao ar todo domingo em www.3fox.com.br. Nesse programa que tenho um quadro de noticias de patch e expansões futuras de World of Warcraft comentei sobre as raid's flex e alertei que a Blizzard não estava colocando mais um tipo de raid apenas para o pessoal ter mais uma forma de se equipar.

Disse naquele dia que isso era um teste muito claro e que se tivesse resultado positivo estaria na próxima expansão como regra básica. E foi exatamente o que aconteceu. O conceito de raid flexível onde a engine da raid se adequaria a quantidade de players que estão na raid que poderá ser entre 10-25 será regra para localizador de raid, dificuldade normal e heroica. Disse também que se viesse a acontecer no futuro a Blizzard teria que aprimorar essa engine a um grau de excelência em que números específicos de players não virassem regra para quebrar algumas mecânicas de bosses. Essa melhoria foi garantida na Blizzcon e com isso o conceito de flexível tem tudo para funcionar. De forma geral isso fará com que os cores não saim penalizados por falta de players em um determinado dia porem é importante ressaltar mais uma vez que é bom todo core ter no minimo 13 players ou mais pois com menos de 10 players não da pra raidar. Mas tem outra coisa que me chama atenção, da mesma forma que isso ajudará os cores poderá também causar a quebra de muitos cores já que com a possibilidade de raidar com mais de 10 muitos cores com progressão mais alta estará recrutando.

Outra mudança muito importante á a nova dificuldade Mítica que terá que ser feita obrigatoriamente com 20 players. Essa dificuldade é que terá os melhores "drops" da expansão e também terá a maior dificuldade. A raid Mítica fará com que fusões de core's aconteçam e já tenho percebido conversas entre cores para novas uniões.
Como Normal, Heroica e Mítica terão "lockouts" diferentes os "players" ficarão muito ocupados nessa expansão. No primeiro "patch" terão duas raidrs. Uma com 6 "bosses" que estará disponível provavelmente na segunda semana do "patch" que se chamará "Highmaul".

Haverá também uma raid com 10 bosses não lineares (permite matar alguns bosses em outra ordem) que será disponibilizada provavelmente com 1 mês de "patch" chamada "Blackrock Foundry" (Fundição da Rocha Negra).

Com essas mudanças a Blizzard conseguiu algo incrível que foi satisfazer "Hardcore players" e casual players já que a flex como regra ira facilitar os casuais porem a raide mítica e diferentes "lockouts" dará muito o que fazer para os "Hardcores".

Espero que tenham gostado do segundo episodio da serie.

Veja aqui a primeira postagem. Simplificando Warlords of Draenor.





fonte de imagem: http://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/PEFDMYHD4Z051383582113419.jpg - acesso em 14.nov.2013
fonte de imagem: http://us.battle.net/wow/pt/blog/11499600/Warlords_of_Draenor_-_Masmorras_e_Raides-09_11_2013 - acesso em 14.nov.2013

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