segunda-feira, 25 de novembro de 2013

Simplificando Warlords of Draenor - Itens




Fala pessoal!

Desculpa não ter postado nada esses dias. Viajei no feriado e tive problemas com meu core. Mas já está tudo resolvido e estou continuando com a serie simplificando WoD.

Hoje no terceiro episodio irei comentar sobre as mudanças dos itens e atributos e como isso afetará diretamente os jogadores.

A Blizzard é uma mãe e ultimamente vem acatando a muitos pedidos de jogadores de estilos variados. Como eu sempre falo é muito difícil fazer uma mudança que melhore uma coisa sem piorar outra. Mas em WoD a Blizzard está propondo mudanças que não afetara tanto o equilíbrio do jogo. Porem o que pode ser bom para um jogador pode ser péssimo para outro e isso nós teremos que nos acostumar.

Nos últimos dois anos a Blizzard vem defendendo que o jogo tem que deixar o jogador decidir qual a melhor forma de jogar e não deixar que ele use uma formula pre-definida que ele acha em um site e que toda a comunidade segue a mesma linha. Por isso muitas mudanças foram feitas pela Blizzard para que esse "jogo pronto" fosse quebrado. A antiga arvore de talentos foi retirada por esse motivo porque a Blizzard achava que todo mundo copiava a arvore de algum site de "theorycraft" e usava a risca. Então em Mist of Pandaria ela retirou e deixou a troca de talentos mais fácil. Só que com a nova arvore muitos ainda continuavam usando uma arvore de talentos padrão que tinha menos escolhas. Porem permitiu que jogadores usassem variações para cada tipo de "boss", tanto de talento quanto de "glyphs". Só que outra coisa que sempre foi uma regra fixa foi em relação a os atributos. Quem no Wotlk pra traz lembra muito bem que naquela época a gente atingia um cap de acerto e aptidão na base de gema e escolha de itens. Naquela época o conceito de BIS (Best-In-Slot) era menor já que qualquer item era bom contanto que fechasse direito os Caps. No Cataclysm a Blizzard implantou o reforge para que atributos indesejáveis fossem substituídos mas isso no final das contas só serviu para fechar caps.

Então a Blizzard viu que se todo mundo quer fechar o cap e ter um atributo melhor para sua classe ela resolveu retirar esses atributos que estavam ali apenas como uma regra. Então em WoD não teremos mais Acerto e Aptidão. Outro atributo passivo que a Blizzard verificou que ninguém estava utilizando eram a esquiva e o aparo. Itens com esses atributos eram evitados e dessa forma a Blizzard aproveitou e também retirou ele dos itens. Tanks ainda irão aparar e esquivar mais como atributo passivo da classe. Então com isso não há mais necessidade de reforjar nada e dessa forma a Blizzard retirou o reforge do jogo.

Só que foi verificado também que os encantamentos  também eram fixos para cada classe então a Blizzard diminuiu a quantidade de itens que podemos encantar mais aumentou a variedade de encantamentos para que podemos escolher de acordo com o estilo de jogo. Outra coisa também foi em relação as gemas. Ela viu que o peso de um slot no item é muito grande. Ou seja quanto maior a quantidade de slot mais o item é melhor. Então para igualar os itens ela diminuiu a quantidade de itens que possuem slot e a quantidade de "slots" que tem nos itens para 1 mais aumentou a potencia das gemas. Ela também retirou a meta gema por achar que ela se torna muito onerosa para substituir. Isso afetará bastante o mercado dos joalheiros e encantadores.

Só que talvez a mudança mais inesperada e gritante é a dos atributos primários. A Blizzard resolveu mudar drasticamente a forma com que os atributos dos itens funcionaram. Os itens agora se dividiram apenas em quatro tipos. Placa, Malha, Couro e Tecido. Os atributos deles mudaram de acordo com a "Spec" que o personagem estiver. Ou seja cabeça, peito, bracelete, luva, cinto, calça e bota mudaram seu atributos de acordo com a "spec" atual do char. Apenas amuleto, anel, capa, "trinket" e armas (main hand e offhand ou 2-hand) irão ser fixas. Então se estou de paladino tank todo os meus itens serão de acordo com o que é bom para Tank mas se mudar a "spec" para "Heal" os atributos desses itens mudam na mesma hora. Da mesma forma que haverá apenas um "tier" para cada classe e os bônus mudaram quando trocar de "spec".

Com isso a Blizzard irá facilitará drasticamente a vida de core's que raidam com pessoas com multifunção.

Essas mudanças tendem a satisfazer a maioria dos jogadores já que mudaram apenas as disputas de itens como por exemplo um paladino "Heal" irá disputar item com "Warrior". Mas ainda sim irá apenas melhorar o jogo. Mas uma mudança que já é falada a muito tempo e que causará muito impacto no jogo é o item "Squish".

Essa mudança irá diminuir os atributos dos itens a níveis bem baixos. Bem provável que voltemos a ter 30 k de life e nosso DPS e "Heal" diminuirá drasticamente. A porcentagem irá permanecer a mesma ou seja curaremos e bateremos a mesma proporção mais os números serão menores. Essa mudança vem para melhorar o desempenho do jogo que é afetado por esses números enormes.Isso de fato causará muito mimimi nas comunidade já que teoricamente diminuirá o poder dos jogadores

Bom desculpem a extensão do post mais é muita coisa para um episodio só. Espero que tenham gostado.






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3 comentários:

Realmente vai fazer falta o aparo e esquiva , porem se eles embutirem no Bloqueio vai ficar muito bom esse sistema . E alias , eles falaram o que ira acontecer com a metagema lendária no WoD?

Explicação joia... Ainda estava com muitas duvidas sobre esse lance dos itens e equips, valeu mesmo!!! xD

Mr. Úaite sempre trazendo ótimas matérias :) Obrigado pelos comentários :)

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